<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7808939702440137527</id><updated>2012-02-16T16:51:39.373-08:00</updated><title type='text'>Gamboi Advans</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Joshua</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09428706638073327839</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>11</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7808939702440137527.post-6601504142403389302</id><published>2010-03-20T16:52:00.001-07:00</published><updated>2010-03-20T16:52:55.232-07:00</updated><title type='text'>Flood the Chamber (Matt Scorah)</title><content type='html'>&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt;  &lt;em&gt; Flood the Chamber,&lt;/em&gt; aufrichtig seiend, um mehr nicht zu können, um so mit gutem Fuß diese Beschreibung anzufangen, ist so wie &amp;quot;Übung von im Quincuajesimonovena gehobene Hijoputismo potenziert&amp;quot;.  &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Dieser Titel war creaoa durch&lt;strong&gt; Matt Scorah &lt;/strong&gt;für&lt;strong&gt; GameJolt Rogue Contest &lt;/strong&gt;und in ihm zeigt man uns ein Hamoroso Stilspiel plataformero strukturiert in einem Schirm mit unterschiedlichen Pflanzen, die seine Funktion der Niveaus machen, durch die, wir den&lt;strong&gt;&lt;em&gt; Jumpman/Mario,&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt;zum höchsten Teil der Phase werden (obwohl wir glücklicherweise in dieser Gelegenheit in keinem Gorilla porculero werden leiden sollen) kommen müssen. Ohne Erfolg (oder nicht wir, im Maße wie ich gesehen habe), um unser Unternehmen anzugreifen, durch eine Unmenge der Beweise werden, die gehen müssen mehr von einem zur Verzweiflung zu bringen werden vermögen können. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Nach seiner angenehmen Ästhetik, die schließlich perjudicialmente irreführende ist, findet ein Spiel eine hohe Schwierigkeit vor, nach der er verlangt, dass wir uns nach vielen in der Welt des Telespiels sehnen:&lt;strong&gt; Die Kunst des Versuches - Irrtumes bis die Sättigung,&lt;/strong&gt; oder schlechter, bis die Finger uns zur Ader lassen, versuchend, uns das Spiel von Marras zu übergeben (Aufgabe, in der die Tatsache uns helfen wird von mit einer Reihe von&lt;em&gt; Check-Points &lt;/em&gt;und der Möglichkeit rechnen, jedermann der Male zu sterben, die nötig sind). Wenn auch es gewiss ist, dass es für nichts unmöglich ist, es ihm zu übergeben, bittet uns da er nach keiner so dicht hohen Übung des Auswendiglernens als der verlangt, der&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Masochist&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=uvL3Vxn1g-8"&gt; I Wanna Be The Guy,&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;Flood the Chamber &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;spielt seine Stiche sehr gut mit dem Hauptelement puteador vom Spieler und unserem größten Feind: Das Wasser. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;img class="aligncenter" src="http://img707.imageshack.us/img707/5647/df354019b18c8da6cacbb3e.jpg" alt="flood the chamber" width="468" height="350" /&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Seit demselben Augenblick, in dem er die Abreise anfängt, füllt sich das Zimmer in der, die wir uns befinden, von Wasser, wenn er uns während des Aufstieges, des Palmaremos fängt. Werden dadurch wir müssen so schnell wie möglich bis den Gipfel ansteigen, die elementare Flüssigkeit durch ein bisschen vergessen könnend, wenn wir mit gutem Fuß anfangen oder wenn wir manch der anderes Niveau der schnellen Weise übertreffen, aber wenn wir von irgendeinem zufälligen in irgendeinem Augenblick verstopft bleiben, wir werden anfangen seine erstickende Nähe zu bemerken, am Rande des Todes uns setzend und in unserer Inkarnation inständig bittend, dass Mal lernt, von einem Puñetera schwimmen. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt;  &lt;em&gt; Flood the Chamber,&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt;Helle seiend, ist für Personen mit Geduld, dass genug Male zu versagen wissen und dass sie dank ihm Lust haben von von seinen Irrtümern lernen, um später sie allmählich zu verbessern. Wenn du denen gehörst, die sich leicht langweilen, sobald der Palman zwei Male, du sicher es dem Garete in wenig Zeit senden wirst, aber wenn dir die schweren Herausforderungen gefallen, ist das Wahrscheinlichste, dass dieser kleine Joyita dir gefallen wird. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Mit seinem Pros und seinem Contras verdient seine Gelegenheit dieses kleine Spiel, obwohl es sich dich lohnt, um improperios auf ihm loszumachen, wenn du wenige Geduld hast, das das perfekte Beispiel von ist, die mit 3 Tasten (sie alle aus Bewegung oder Sprung) zu kleinen Virguerías plataformeras gemacht sein können, die dich lassen können eine gute Weile verbringen. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Hier lasse ich euch ein Video des Spiels, obwohl ich euch warne, den er spoilers enthält, da man uns die vollständige Lösung des Werks in Frage zeigt. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;img src="http://img707.imageshack.us/img707/8789/dc1722aaa95bbd34e259433.jpg" alt="" /&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;strong&gt;  &lt;a href="http://gamejolt.com/freeware/games/platformer/flood-the-chamber/1419/"&gt; Flood the Chamber kann sich seit hier entladen. &lt;/a&gt;  &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;strong&gt;  &lt;a href="http://gamejolt.com/"&gt; GameJolt. &lt;/a&gt;  &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;strong&gt; - &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;strong&gt;   Eingang veröffentlicht original am 11. März 2010 in Nuevebits.   &lt;br/&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;br/&gt;Archiviert bajo:Indie                   &lt;br/&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7808939702440137527-6601504142403389302?l=ngamboiadvansq.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/feeds/6601504142403389302/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/flood-chamber-matt-scorah.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/6601504142403389302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/6601504142403389302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/flood-chamber-matt-scorah.html' title='Flood the Chamber (Matt Scorah)'/><author><name>Joshua</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09428706638073327839</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7808939702440137527.post-5558566874728157471</id><published>2010-03-14T20:37:00.001-07:00</published><updated>2010-03-14T20:37:58.639-07:00</updated><title type='text'>Continuity (Ragtime Games)</title><content type='html'>&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; Innerhalb des letzten Schubs der unabhängigen Spiele befinden wir uns manchmal mit joyitas, die, einfache Ideen mehr nutzend, nicht können, überraschende Ergebnisse erreichen.&lt;em&gt; Continuity &lt;/em&gt;ist ein Puzzle, das zu dieser auserwählten Gruppe gehört. &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Mischung des Spiels von Plattformen und Puzzle (mehr Zweites der vom Ersten),&lt;strong&gt; s&lt;/strong&gt;etzt dieses Spiel von&lt;strong&gt; Ragtime Games &lt;/strong&gt;eine geistige interessante Herausforderung und mit einigen Grundlagen scheinbar genug Einfaltspinsel&lt;strong&gt; voraus&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Wir werden unsere Persönlichkeit über 32 Niveaus bringen müssen, die aus verschiedenen unordentlichen Stücken bestehen, welche müssen auf kohärente Weise bewegt sein, um den fehlerfreien Weg gegen die Ausgangstür jedes Niveaus zu schaffen, das wir durchlaufen werden, als ob es um ein Spiel von Plattformen ging, vorigen Schritt im Sammeln der Schlüssel, das besagte Tür öffnet. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Erklärt kann er sich auf diese Weise in einfacher Aussicht als leicht erweisen, aber das Gewisse ist, dass, als ob er um eine Art von Echochrome in zwei Ausdehnungen miteinander verkehrte, wir der genug Kopf in einigen Niveaus werden aufessen müssen, zurückweichen oder sogar freiwillig sterben vorausgesetzt, dass es zu unserem Ziel kommen (im Stil von fleißigem Braid der sehr richtigen Weise, es keinen Lebenszähler während des Spiels gibt). &lt;/p&gt;&lt;img src="http://img714.imageshack.us/img714/6043/6b7e305d394b2ece80dc6ce.jpg" border="0" alt="" width="447" height="309" /&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Wenn auch es gewiss ist, dass manche Phasen ziemlich schwach sind (und sie nicht haben, warum das Gewisse ist, zwischen sich den ersten Niveaus zu befinden), dass er sogar manchmal gedankt wird, dass das Spiel du von dieser geistigen Pause während einiger Sekunden, um so mit Kräften umzukehren, sobald als besagte Niveaus übertrafen. Das Beste von allem kommt, wenn dir gelingt, diesem Puñetero Lösung Puzzle zu geben, ohne Rechenschaft abzulegen, von wie du Milch es erreicht hast. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Weil ich schon früher betont habe, gibt es weder Leben noch Tod im Spiel, noch sogar temporizador jemand, das dich drückt, nichts mehr, dass Versuche von Beweis, Irrtum und Zurückweichen im Ursprungspunkt. Diese richtige Entscheidung, sein Autor das Nehmen hinter der Reflexion, da es sich von wenig lohnen würde, durch die Ursachen zu sterben, die waren. Nur bedeutet, zum Denken stehen zu bleiben, um das Stück zu suchen, das mit deinem Weg fortsetzt und er ihm gelingt, am Ende zu kommen. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Alles, was ich beschrieben habe, ist dank einigen einfachsten zwei Ausdehnungen reflektiert, die mit 3 Farben in seiner Palette rechnen (und ihn braucht mehr nicht, da, wenn mehr chaotische Seh-viele und weniger attraktive Gesamtheit nicht sicher erreicht worden wäre). Es gibt keine Objekte vorbehaltlich der Schlüssel, es gibt keine Feinde, nur die Struktur der in Stücken organisierten Phase und deine Inkarnation, die sich mit einem musikalischen neugierigen Kontrast als begleitet erweist. Wenn wir uns in der Art des Puzzles befinden, wird eine entspannende Melodie (durch das wir die Phase befehlen, die verschiedenen möglichen Wege schaffend) klingen, aber nachdem sie die Taste drücken wird, Hat Er Auseinander gerückt und &amp;quot;springen&amp;quot; Plattformen in der Art in dem &amp;quot;über, den wir in unserer Persönlichkeit handhaben werden, es geht eine elektronische Musik zur ersten Ebene über, die vielleicht etwas sich wiederholende übertreibt, aber der vermag nicht genau zu belästigen. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Wenn es etwas gibt, was in&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Continuity &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;versagt&lt;em&gt;, er &lt;/em&gt;ist, dass sich manche Fasecillas in Fehler mehr hinlegen, ohne ein Spiel cortísimo zu sein, dass sie unsere Seereise ein bisschen verlängern. Ich weiß nicht, ob er ist, weil mir eine Empfindung von geblieben ist &amp;quot;ich will mehr von derselben Droge&amp;quot;, aber glaube, dass manche andere kompliziertere Herausforderung schlecht nicht gekommen war; trotz seiner, empfehle ich ihnen, dass sie es SCHON erproben. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;img src="http://img714.imageshack.us/img714/2055/c441e5c12a8d1ad9eeddfb2.jpg" alt="" /&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Du kannst es seit&lt;a href="http://www.continuitygame.com/"&gt;&lt;strong&gt; hier &lt;/a&gt;spielen&lt;a href="http://www.continuitygame.com/"&gt;. &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Quelle&lt;strong&gt;:&lt;a href="http://www.indiegames.com/blog/2009/12/browser_game_pick_continuity_r.html"&gt; Indie Games&lt;/a&gt;. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; - &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt;   Korrigierte Ausgabe des Textes veröffentlicht original am 22. Dezember 2009 in Nuevebits.   &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;&lt;br/&gt;Veröffentlicht enIndie                     &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7808939702440137527-5558566874728157471?l=ngamboiadvansq.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/feeds/5558566874728157471/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/continuity-ragtime-games.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/5558566874728157471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/5558566874728157471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/continuity-ragtime-games.html' title='Continuity (Ragtime Games)'/><author><name>Joshua</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09428706638073327839</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7808939702440137527.post-5902012241860078920</id><published>2010-03-14T10:12:00.001-07:00</published><updated>2010-03-14T10:12:11.994-07:00</updated><title type='text'>Lebewohl 2009. Hallo, holita 2010.</title><content type='html'>&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Schließlich, Herren, endet das Jahr und damit fängt er anderen an, der uns Traurigkeiten, Freuden bescheren wird, anderer Triplete des Barça, der Aufstieg der CD Hat Huelva Korbball in LEB Gebetet (obwohl ich weiß, dass das euch XD ausschwitzt), etwas, Geschlecht (es nicht verneint), und alle diese kleinen und belanglosen Sachen, die das formen werden, was bald gehen wird, um das Jahr 2010 zu sein. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Um zu gedenken, dass anderes Jahr anfängt, ich ein paar Einkommen gewählt habe, dass ich entlang des Jahres durch verschiedene Plätze, weniger Musik mit alles Wiedervermischtes gratuíta von Telespielen gelesen habe, einen Stillstand mit den Videos machend, die mehr ich aufgefallen haben und mit manchen Entladungen der unabhängigen Spiele endend, damit sie den Ratillo werfen. Dort geht er ganz: &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;img class="aligncenter" title="mariosanta" src="http://img58.imageshack.us/img58/139/0f46f0ac55b642bb97669cf.jpg" alt="" width="205" height="269" /&gt;  &lt;/p&gt;Texte:  &lt;p style="text-align:justify;"&gt; - Seit&lt;a href="http://www.gamesajare.com/"&gt;&lt;strong&gt; Ajare World,&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;die Welt, wo die Zitzen und die Telespiele ihm Hand und Brustwarze, den großen&lt;strong&gt; Mr &lt;/strong&gt;geben&lt;strong&gt;. Pink &lt;/strong&gt;hat eine Reihe von sehr guten Artikeln geschrieben, zwischen denen ich zwei betonen werde. Einer ist wir&lt;a href="http://www.gamesajare.com/2.0/no-somos-nada/"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt; sind gar nicht,&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/a&gt;wo Herr Rosa auf den Analysen videojueguiles meint und seine Zitzen (guter, wird etwas von Pataki wenigstens intuitiv erkannt).&lt;a href="http://www.gamesajare.com/2.0/no-nos-hagan-caso/"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Hören Sie &lt;/a&gt;anderer Text, der ich Henamoró zweifellos war, auf&lt;a href="http://www.gamesajare.com/2.0/no-nos-hagan-caso/"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt; uns nicht zu,&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/a&gt;in dem er uns auf dem Einfluss der Gemeinschaften von gewissen Telespielen und den Bitten spricht, die die Programmierer für machen: sich zu verbessern? sein juego$. Must read 100 %. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; - In&lt;a href="http://dandel.net"&gt;&lt;strong&gt; Dandel,&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;lädt&lt;strong&gt; Samarkanda &lt;/strong&gt;ein, uns einen Herrn zu lesen ich sehe in einer als&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Telespiele &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;benannter Reihe von Artikeln durch&lt;em&gt;,&lt;strong&gt; die alles getauscht haben &lt;/strong&gt;und &lt;/em&gt;die in vier Berichten geteilt ist. Das hört auf, nicht eine subjektive und diskutable Liste von Spielen zu sein, aber das Gewisse ist, dass die schriftlichen Tochetes keine Verschwendung haben. Hier lasse ich euch vier Texte&lt;em&gt;&lt;strong&gt;:&lt;a href="http://dandel.net/videojuegos/videojuegos-que-lo-cambiaron-todo-i"&gt; Bericht 1,&lt;/a&gt;&lt;a href="http://dandel.net/videojuegos/videojuegos-que-lo-cambiaron-todo-ii"&gt; Bericht 2,&lt;/a&gt;&lt;a href="http://dandel.net/videojuegos/juegos-retro/videojuegos-que-lo-cambiaron-todo-iii"&gt; teilt er 3 &lt;/a&gt;und&lt;a href="http://dandel.net/videojuegos/juegos-retro/videojuegos-que-lo-cambiaron-todo-y-iv"&gt; Bericht 4&lt;/a&gt;.   &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; - Manne &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;quin, &lt;/strong&gt;der auch&lt;strong&gt; i&lt;/strong&gt;n der ersten Ausgabe dieser Empfehlungen erschienen ist, hat seine Einführung vor manchem Monat in einer Reihe von Texten über die Welt des Telespiels geschrieben, in der er&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Das Telespiel als Dialog &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;genannt hat&lt;em&gt;. Ihr &lt;/em&gt;könnt sie in seinem Blo&lt;strong&gt;g&lt;a href="http://agalmatophilia.wordpress.com/2009/10/19/el-videojuego-como-dialogo/"&gt; Et Cetera &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;treffen&lt;strong&gt;&lt;a href="http://agalmatophilia.wordpress.com/2009/10/19/el-videojuego-como-dialogo/"&gt;. &lt;/a&gt;  &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; - Ich schlage euch vor um mit dem Einschnitt von Buchstaben zu enden&lt;em&gt;&lt;strong&gt;,&lt;a href="http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquilacion/"&gt; Tageszeitung des Ex-Angestellten von Sega Spanien &lt;/a&gt;zu lesen&lt;a href="http://www.webxprs.com/blog/2008/11/27/masacre_y_aniquilacion/"&gt;: Massaker und Vernichtung,&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;geschrieben von&lt;a href="http://www.webxprs.com/blog/"&gt;&lt;strong&gt; The Punisher &lt;/strong&gt;und &lt;/a&gt;in dem, der auf dem geschlängelten, aber gleichzeitig erfolgreiche Geburt von&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Sterblichem Kombat &lt;/strong&gt;i&lt;/em&gt;n unserem Land, sowie von anderen vermutlich schwierigen Spielen für die&lt;em&gt; kluge &lt;/em&gt;spanische Presse nicht spricht. &lt;/p&gt;Musik&lt;strong&gt;:    &lt;/strong&gt;   &lt;p style="text-align:justify;"&gt; - Vor Kurzem&lt;strong&gt;,&lt;a href="http://www.myspace.com/lawickedwanda"&gt; Wicked Wanda &lt;/a&gt;(&lt;/strong&gt;von John Tones, Wüstling geformte Gruppe und Mr. Sternchen hat er) in Licht seinem zweiten Sohn gegeben. Dieses Mal verkehrt&lt;em&gt;&lt;strong&gt; um&lt;a href="http://www.mondo-pixel.com/2009/12/24/load-wicked_wanda/"&gt; Load &amp;quot;Wicked Wanda&amp;quot;,&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;eine&lt;/em&gt;n direkten miteinander&lt;em&gt;&lt;strong&gt;,&lt;a href="http://www.mondo-pixel.com/2009/12/24/load-wicked_wanda/"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;in dem sie Themen der Telespiele als Castlevania oder Sterblicher Kombat interpretieren. Hören Sie auf, nicht es zu hören, Diox. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; - Einer meiner bevorzugten Gruppen, aus denen sie Versionen der Telespiele machen, ist zweifellos&lt;a href="http://www.minibosses.com/"&gt;&lt;strong&gt; Minibosses,&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;ziehen die Guitarreando als Ziegenböcke aus dem Ärmel einige brutale Versionen der Lieder von Wertpapieren als&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Castlevania oder Sanfter Man 2 &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;heraus&lt;em&gt; oder&lt;/em&gt;. An der Verbindung können sie in seiner Seite sie auslassen, sie werden nicht Reue fühlen. &lt;/p&gt;Videos awesomizantes und schon von Schritt musikalische.  &lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;img src="http://img58.imageshack.us/img58/9123/874ad4e36b0d347ec2addb1.jpg" alt="" /&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;img src="http://img58.imageshack.us/img58/3088/bcf61bbebe28045244c6d70.jpg" alt="" /&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;Spiele indie descargables:  &lt;p&gt; - Jetzt berühren sie einige cogelegene Jugables. Ich fange mit&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Merry Gear Solid&lt;a href="http://www.superfundungeonrun.com/?page_id=262"&gt; 1 &lt;/a&gt;und&lt;a href="http://www.superfundungeonrun.com/?page_id=256"&gt; 2 &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;an&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.superfundungeonrun.com/?page_id=262"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.superfundungeonrun.com/?page_id=256"&gt;&lt;/a&gt;. &lt;/strong&gt;Zwei &lt;/em&gt;Metallparodien Gear Solid, in dem unser Geliebter Snake crossovea (er palabro trinkt), mit Heilige Claus. Dumme Dialoge und können sie gewisser regusto-Witz im Metall alten Gear nie schlecht sein. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; - Andererseits haben wir&lt;a href="http://www.i-mockery.com/minimocks/santa-fu/"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Heilige Pfui&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. &lt;/a&gt;Remake mit weihnachtlichen Gründen des Mitiquísimo&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Kung Fu Master&lt;/strong&gt;. Ihr &lt;/em&gt;könnt es in Blitzlicht mit euerem Seefahrer spielen oder es in der Seite der Verbindung entladen. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; - Zum Enden lasse ich euch mit dem&lt;em&gt;&lt;strong&gt; kostbaren &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;Pixeladamente&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://jayisgames.com/cgdc6/?gameID=9"&gt; Small Worlds&lt;/a&gt;. &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;Ein aus Labyrinthen bestandenes Spiel gehen wir 2D in einer Umgebung, die uns ihm übereinstimmend zeigt, wir in ihm hinein. Er ist einfach, ist suchterzeugend, und ist, Milch gut. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Nur so, schreibe ich euch bis zum nächsten Jahr, Geliebte amorcitos meine ab. Wir lesen uns. &lt;/p&gt;&lt;strong&gt; Glückliches Jahr 2010! &lt;/strong&gt;   &lt;p&gt; - &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Quellen der Videos:&lt;a href="http://yocreoqueno.com/2009/11/25/flairs-truckers-delight/"&gt;&lt;strong&gt; yocreoqueno &lt;/strong&gt;und &lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.gamesajare.com/2.0/lego8bitteh-win/"&gt;&lt;strong&gt;Games Ajare&lt;/strong&gt;. &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Quellen der Spiele descargables:&lt;a href="http://www.indiegames.com/blog/2009/12/freeware_game_pick_merry_gear.html"&gt;&lt;strong&gt; Indie Games &lt;/strong&gt;und &lt;/a&gt;&lt;a href="http://tigsource.com/articles/2009/10/27/small-worlds"&gt;&lt;strong&gt;TIG Source&lt;/strong&gt;. &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;Veröffentlicht enOff-topic, Empfehlungen                     &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7808939702440137527-5902012241860078920?l=ngamboiadvansq.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/feeds/5902012241860078920/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/lebewohl-2009-hallo-holita-2010.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/5902012241860078920'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/5902012241860078920'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/lebewohl-2009-hallo-holita-2010.html' title='Lebewohl 2009. Hallo, holita 2010.'/><author><name>Joshua</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09428706638073327839</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7808939702440137527.post-318716635548019818</id><published>2010-03-14T00:08:00.001-08:00</published><updated>2010-03-14T00:08:28.273-08:00</updated><title type='text'>Nicht so hübsche Geschichte von Sega I</title><content type='html'>&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Als du seguero, dass ich bin aber durch andere leidest, immer über die Geschichte von Sega schreiben wollte, Gesellschaft, die einerseits genug gefreut hat. Er könnte seit seinen Beginnen als Schöpfer und Exporteurin der unterhaltenden Maschinen vor Dekaden anfangen, aber ich werde mit der chronologisch bestehenden Ordnung nicht folgen. Ich werde durch das Hässliche, das Dunke beginnen, die Zeit, in der das Kaiserreich des Igels lärmend eingestürzt ist, nachdem er seine Gläubigen während der Jahre misshandelt hatte. Wenn ich es auf diese Weise mache, ist er, weil ich 3 oder 4 Texte beenden will, die ich in Geist der glücklichen Weise, mit einer 16 - Beißen gerufener Sanfter Drive habe, gegen seine Feindin Super Nintendo in Zeiten kämpfend, in denen du blau oder rot sein konntest, ohne politische Konnotationen zu haben, aber in denen schreckliche soziale Konflikte gleich ausbrachen (du in der Erholung kämpfst, wir gehen). Klar ist es, dass du, wenn dein Vater Millonetis nannte, immer dieser Neo-Geo genannte Ferrari … besitzen konntest aber, dass Neo-Geo so teuer war, dass es ihm sogar gelungen ist, ein bisschen aus Schatten Super Nintendo und Sanften Drive zu machen. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Geliebte Freunde, spreche ich in diesem Tochito von der Geschichte der Konsole, die, besserer Zufall und einige Eltern als andere von derselben Gesellschaft, weniger Kinder der Prostituierte verdient haben; aber ohne Erfolg betete&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Eine Reihe von katastrophalen Unglücken &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;den Titel des Films genauso wie&lt;em&gt;, &lt;/em&gt;Sega Saturn hatte ein sehr verunglücktes Leben, es gebe eine Analyse hier auf den Ursachen seines verarschten Lebens. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;img class="aligncenter" title="sega logo" src="http://img709.imageshack.us/img709/8543/abf5d0da003165ba6bad8bb.jpg" alt="" width="447" height="169" /&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; Vorgeschichte. &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Geben wir einen Sprung Vorleserämter, in der Zeit und situémonos Anfang der 90er Dekade. Zu dieser Zeit wurde eine Feld-, technologische und reklamehafte Schlacht zwischen zwei Hauptgesellschaften des Sektors der Telespiele befreit. Beiseite befand sich vom Ring Nintendo, der mit Super Famicom/Super Nintendo, wie Hauptstilett Sega entgegentrat, der versuchte, seinem Rivalen mit seinem Sanften Drive / Entstehung entgegenzuwirken. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Die erste war in japanischem Gebiet hoch errichtet, während Sega in seiner Macht gute Bericht der amerikanischen und europäischen Pasteten hatte. Trotz seiner, war Amerikanerin und Japanerin der Gesellschaft von Sonic durch seine Gesichtszüge geteilt (die Europäerin ohne Erfolg wenig in jenem Panorama malte), statt Kraft gegen Groß N zu machen. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Die Karriere war durch 32 Beißen und die Amerikaner in seiner Schlacht durch den Raum schlechter als dieser der sowjetischen. Obwohl sie sie 2D von einer unglaublichen Gesundheit genossen haben, haben sich Sega und Nintendo in einem Rifi-Rafe als verwickelt erwiesen, um seine Konsolen mittels add-ons zu verbessern. Nintendo wurde von Sony verbunden, um den SNES CD-Rom zu schaffen, in der er schnell aufgegeben hat, um seine Anstrengungen in der Schöpfung und Kraft des Chips Super FX zu zentrieren, dank dem Werke des Kalibers von&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Super Mario World 2 &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;entstanden sind&lt;em&gt;&lt;strong&gt;: Yoshi'S Island &lt;/strong&gt;oder &lt;/em&gt;die Sage&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Donkey Kong Country-Music,&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;juegazos, die seinen verdienten Erfolg erlangt haben. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;a href="http://soyunjugon.files.wordpress.com/2009/12/snes-cd-rom.jpg"&gt;  &lt;img class="aligncenter" title="Snes cd rom" src="http://img709.imageshack.us/img709/1575/9ea6ed6f07513342e9953c4.jpg" alt="" width="448" height="290" /&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Sega, hat seinerseits der Schöpfung von Sanfte CD und 32X, zwei Apparate gewidmet, die den unterschiedlichen Modellen von Sega Mega Drive zusammenpassten und die vermutlich einmal Aufeinander abgestimmte, eine Konsole von 32 Beißen erlangte, (und die, aufeinander abgestimmt auch, dir durch ein Auge des Gesichtes ausgingen). &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Hier ist er, wo ich den Biegungspunkt des Falles von Sega sehe. Außer der vom Duett verursachten Verschwendung ließ er sich Sanfte CD - 32X, in der Vergessenheit, die wirklich bestimmt war, im Hinblick auf den Chip Super FX zu pflanzen: Sega Virtua Processor. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Besagter allein Chip hatte ein Spiel in seinem Vermögen, der ersten Hausanpassung von&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Virtua Racing,&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;mittelmäßigem Spiel aber das einige Stücke der Schaubilder für die Zeit zeigte, die sie p'atrás warfen. Die Wahrheit ist, dass ein Kummer die Art ist, in der diese Erfindung dem Carajo gesendet wurde, da man auf bedeutende Weise genutzt haben konnte (wirklich sie nach&lt;a href="http://www.webxprs.com/blog/"&gt;&lt;strong&gt; The Punisher,&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;wenn er für Sega arbeitete,&lt;a href="http://www.retrogaming.com.ar/forum/viewtopic.php?f=14&amp;amp;t=3141&amp;amp;sid=0145a30257f0056440aa0506932e5873"&gt; in den Listen von Werfen Werke als&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Virtua Fighter &lt;/strong&gt;und&lt;strong&gt; Star Wars Arcade &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;darstellten, &lt;/a&gt;zwei Schöpfungen, die endlich Licht in 32X gesehen haben). &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;a href="http://soyunjugon.files.wordpress.com/2009/12/virtua-racing.jpg"&gt;  &lt;img class="aligncenter" title="virtua racing" src="http://img709.imageshack.us/img709/7021/2b598aefaa279ad3ebb7ea9.jpg" alt="" width="281" height="401" /&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;strong&gt; Geschichte. &lt;/strong&gt;   &lt;p style="text-align:justify;"&gt; Gleichzeitig hat er, dass Sega von Art rocambolesca seinen grotesken Transformer montierte, auch begonnen das zu skizzieren, was seine zukünftige Konsole von 32 Beißen wäre, sie inicialmente als &amp;quot;Gigadrive&amp;quot; nennend und damit eine &amp;quot;Evolutionsart in der Linie der Gesellschaft hinsichtlich des &amp;quot;Sanfte&amp;quot; von sein 16 Beißen suchend. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Am Anfang, beabsichtigte Sega Saturn, eine Konsole konzentrierte auf die 2D zu sein, einige zweidimensionale Schaubilder zeigend, die die vorige Generation auf der Höhe vom Erdpech lassen werden. Bis dahin, war alles eine Meldung der Kompressen mit seinem Korrespondenten musiquita pastelosa. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Aber es ist Sony gekommen (dass es bekannt ist, dass ich Nintendo 64 nicht vergessen habe, aber das die kleine graue war, die Sega schließlich zerstört hat). &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Der japanische Riese stürzte sich jetzt allein mit seinem zu allem bereiten PlayStation, nachdem er eher obengennantes Projekt nintendero verließ. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Dafür hat er einen Schlag im Tisch gegeben, Güten 3D anzeigend (die ironisch angefangen haben führende Rolle mit der Platte Model 1 von Sega …) in seinem kleinen Baby zu gewinnen. Sega, hat sich vor solcher Maßnahme, entschieden, die innerliche Struktur seines zukünftigen Sega Saturn zu tauschen, in der er einige seines Fassungsvermögens 2D kastriert hat, aber Boden in der 3D gewinnend. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;a href="http://soyunjugon.files.wordpress.com/2009/12/sony-playstation.jpg"&gt;  &lt;img class="aligncenter" title="sony playstation" src="http://img709.imageshack.us/img709/1733/d4d346304b2bfee108f9ca8.jpg" alt="" width="448" height="280" /&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Man muss beschreiben, dass trotz seiner, das Saturn gelungen ist, eine zum Mejorcito fähige Konsole auf der Ebene von zwei Ausdehnungen, Probe davon zu sein, das sind kleine Wunder als der geistige Vorgänger von&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Odin Sphere &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;für PlayStation 2:&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Princess Crown,&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; der aus Japan, oder manche Kampfspiele made in Capcom nicht ausgegangen ist, wie das&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Street Fighter Zero 3,&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; die ganze Frau virguería als Verwandlung oder der Viciante&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Saturn Bomberman sein kann. Aber nicht nur hat er vom Bidimensionalidad gelebt, Wertpapiere als&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Nights &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;(die &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Fighters Megamix &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;oder &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Resident Evil mit der neuartigen&lt;em&gt; Kontrolle Pad 3D&lt;/em&gt;),&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Virtua Fighter 2,&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Fighters Vipers &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;und der Crossover von beiden, zwischen vielen andere begleitet war. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Aber weil ab diesen Jahren er Sega absolut ganz angefangen hat, um als der Hintern auszugehen (oder er gefolgt hat, in alles aus Prostituierte machend, leidet er, im Maße wie ich gesehen habe), hat sein Hosenabstieg zugunsten von der 3D Probleme für die Programmierung der Spiele seitens der Third parties transportiert, die auf die große Siegerin der Gruppe der Konsolen von fünfter Generation, Sony PlayStation sich schließlich haben gerichtet haben. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Trotz seiner Anstrengungen hat er in Japan auf dem Gebiet der Werbung mit&lt;strong&gt; Segata Sanshiro &lt;/strong&gt;wie Standarte, sogar in diesem Feld Sega die klarste Niederlage geerntet (als Probe,&lt;strong&gt; diese Meldung &lt;/strong&gt;ein Herr K.O. seitens des Sony ist). Wenn wir in allem die Leichtigkeit zusammenzählen, mit der man eine PlayStation schwarz herstellen konnte (worin er immer die Empfindung gegeben hat, dass Sony zu viel nicht machte, um besagte Lage … zu vermeiden) und die Wertpapiere, in denen er in seinen Rivalen die Stirn bieten sollte (Sony sich in diesem Anblick&lt;em&gt;&lt;strong&gt; in &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;tausend Wundern bewegt hat, erlangend, du überall zwischen die entlässt, die&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Ende Fantasy VII, Tekken oder Metall Gear Solid &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;betonten&lt;em&gt;, um &lt;/em&gt;&amp;quot;einfache&amp;quot; Beispiele zu setzen, in Nintendo in diesem Spiel gerufenen&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Super Mario 64 &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;als Vorstellungsbrief für Nintendo 64 habend), wir andere Sache, als einen Soberado&lt;em&gt; Fatality &lt;/em&gt;nicht erlangen können, der ins schnelle Erscheinen - Feuerlöscher von Sega Dreamcast, eine der besten Konsolen von Tischtuch gemündet hat, die nie existiert haben. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;a href="http://soyunjugon.files.wordpress.com/2009/12/final-fantasy-battle-gamboi.jpg"&gt;  &lt;img class="aligncenter" title="final fantasy battle gamboi" src="http://img709.imageshack.us/img709/2742/6345a69ef2321917310f356.jpg" alt="" width="448" height="336" /&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Mit dem ganzen eingehenden Gespräch, das euch beendet hat loszumachen vielleicht könnt denken, dass Sega sehr glücklos und solch war, aber das Gewisse ist, dass sie Selbst von der Schöpfung mancher Verwandlungen patateras von seinen unterhaltenden, die Streichung vieler Spitzenprojekte, oder von den Puñeteras selbst-verurteilt wurde, Entscheidungen, authentische Juegazos der japanischen Grenzen nicht herauszuziehen. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Innerhalb der Gruppe der Spiele, die aus Japan nicht ausgegangen sind, können wir die sehen, die die Endantwort&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Fantasy VII &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;sein wird&lt;em&gt;: &lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Grandia,&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; der neugierig in unserer Erde dank PlayStation angekommen ist; der Port von&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Radiant Silvergun,&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; einer der besten Matamarcianos von allem die Geschichte und der mit dem Siegel dieser Gemütsarten rechnet, die lassen Treasure (&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Gunstar Heroes, Ikaruga, Sin and Punishment &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;genannt worden sein&lt;em&gt;, &lt;/em&gt;usw.); oder die Entscheidung, nur einen von drei Episoden zu bringen, aus denen&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Shining Force III,&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Reihe bestand, die mit genug Anhängern in Westen rechnete. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Wenn diese drei Spiele schon von durch sich den Kauf der Konsole, mit den Streichungen der heiligen Kühe des Kalibers&lt;em&gt;&lt;strong&gt; von Shenmue &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;rechtfertigten&lt;em&gt;&lt;strong&gt;,&lt;a href="http://soyunjugon.files.wordpress.com/2009/12/virtua-fighter-3-saturn-gamboi.jpg"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;war &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://soyunjugon.files.wordpress.com/2009/12/virtua-fighter-3-saturn-gamboi.jpg"&gt;Virtua Fighter 3 &lt;/a&gt;und &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Sonic Xtreme &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;wurde beendet. Wenn auch es gewiss ist, dass es nötig wäre, den Kontext zu analysieren, von dem sie annulliert wurden (jeder seine Besonderheiten hat, und im Falle des Shenmue er sogar vor dem Ausgang von Dreamcast mittelmäßig begreiflich ist, was nicht wegnimmt, dass er einen UNGLAUBLICHEN Pintaza für die Zeit hatte), ist das Gewisse, dass das Standarten der Konsole gewesen sein könnten, um den immer währenden Nights zu begleiten. Ohne weiter zu gehen, war vorausgesehen, einen entschlossenen Anti&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Mario 64 &lt;/strong&gt;und&lt;strong&gt; Crash Bandicoot &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;für den &amp;quot;Zeitraum&amp;quot; 96-97 zu verwirklichen, die von&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Sonic Xtreme &lt;/strong&gt;und&lt;strong&gt; Nights &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;geformt gewesen wären&lt;em&gt;, &lt;/em&gt;aber alle wissen, dass sogar er bevor geboren wurde hinkend geblieben ist. Im Grund wirkt auf mich als traurig, zu wissen, dass Saturn die einzige Konsole von Sega war, wer mit einem Sonic von diesen des ganzen Lebens eigen nicht genossen hat … &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;a href="http://soyunjugon.files.wordpress.com/2009/12/sonic-xtreme.jpg"&gt;  &lt;img class="aligncenter" title="sonic xtreme" src="http://img709.imageshack.us/img709/7382/cc9910f6295fd6e341fcbd4.jpg" alt="" width="447" height="335" /&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Alles zusammenfassend, was ich auf dieser unterbewerteten Konsole ausdrücken will: Sega hatte schlechten Zufall, nachdem es im Weg mit einem grauen Ungeheuer, aber immerhin zusammengestoßen wurde, in gewisser Art hat er sich schlecht mit seinen Benutzern benommen, die er verletzt hat (guter, das nicht so viel) während der Jahre, Tatsache, die eine Zeit später, wenn es ihnen gelungen ist, DIE Konsole zu schaffen, ihnen Rechnung übergeben hat, aber etwas ist, was wir in der zweiten Ausgabe dieser Reihe sehen werden. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Bis die nächste. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; - &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Quellen:&lt;a href="http://www.retrogaming.com.ar/"&gt; http://www.retrogaming.com.ar/ &lt;/a&gt;(Erklärungen von The Punisher), Hobby Consolas und Superspiele des Jahres der Birne. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; - &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;a href="http://soyunjugon.wordpress.com/2009/12/15/la-no-tan-bonita-historia-de-sega/"&gt;  &lt;strong&gt; Eingang veröffentlicht original am 15. Dezember 2009 in Soy einem Jugón. &lt;/strong&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;br/&gt;Veröffentlicht enRetrospectivas                     &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7808939702440137527-318716635548019818?l=ngamboiadvansq.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/feeds/318716635548019818/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/nicht-so-hubsche-geschichte-von-sega-i.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/318716635548019818'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/318716635548019818'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/nicht-so-hubsche-geschichte-von-sega-i.html' title='Nicht so hübsche Geschichte von Sega I'/><author><name>Joshua</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09428706638073327839</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7808939702440137527.post-136807365388347899</id><published>2010-03-13T15:57:00.001-08:00</published><updated>2010-03-13T15:57:05.708-08:00</updated><title type='text'>Refuge (Noonat Games)</title><content type='html'>&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Schließlich, Geliebte hamijos, bin ich freiwillig in Arbeitslosigkeit was betrifft den Texten indie geblieben (wir gehen, dass ich freundschaftlich von Nuevebits abgehauen habe), und während ich manchen Platz suche, wo meine Costühle zu veröffentlichen (annehmend, dass die Faulheit ich es nicht verhindert, JUAS), werde ich durch mein Haus manche Schreiben lassen, die dort zu veröffentlichen gedacht hatte. Das will sagen, dass Gamboi Advans, OH, originalen Inhalt XO … hat, der sie leicht ist. Nur so Verzögerung, lasse ich sie mit Refuge, einem kurzen aber intensiven Spiel. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;a href="http://gamboiadvans.files.wordpress.com/2010/01/refugelogo.jpg"&gt;  &lt;img class="aligncenter size-full wp-image-156" title="Refugelogo" src="http://img28.imageshack.us/img28/6572/201b5321fd6482b393eefc5.jpg" alt="" width="500" height="133" /&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;em&gt; Manchmal verwandeln sich die einfachsten Ideen in etwas Suchterzeugendes. Noonat bringt uns ein Kind shooter in Blitzlicht, das dich lassen wird an einige der Wunder retropixeladas frühere erinnern … &lt;/em&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Refuge verbindet mit uns am Kommando von einer statischen in der letzten menschlichen bestehenden Zuflucht versteckten Kanone nach einer zerfetzend fremden Invasion, Zuflucht, die wir mit Nägeln und Zähnen aufgrund von Schüssen in recht und unheilvoller in der (wörtlich geknackten der Fremden verteidigen müssen, die versuchen, mit unserer Zuflucht zu enden. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Das Problem und die Grazie, die es gibt, um solches Unternehmen anzugreifen, ist die obengennante Unbeweglichkeit unserer Inkarnation, so machend, dass wir unser Schiff seit einem festen Punkt drehen müssen, woher wir werden spinnen müssen, sterbe ich, nachdem ich schieße, um nicht vom Feind schließlich zerstört sein. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Der einzige &amp;quot;Vorteil&amp;quot;, den wir besitzen, ist dieser von unsere Schüsse an die Wände lehnen, sowie von einige Feinde eines Tacada … zerstören, Obwohl sicher, und wozu, man uns betrügen, in der Mehrheit der Abreisen schließlich eine Empfindung des Entsetzens vacui axiomatischer Fremder wegen der enormen Quantität der Feinde hat, die gleichzeitig durch den Schirm wimmeln. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;a href="http://gamboiadvans.files.wordpress.com/2010/01/refuge2.jpg"&gt;  &lt;img class="aligncenter" title="Refuge2" src="http://img28.imageshack.us/img28/921/524da916d79ad1e71177ac8.jpg" alt="" width="372" height="409" /&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Ohne Erfolg leidet Refuge an Tonfehler (vorbehaltlich mancher Wirkungen fx), aber ist etwas Verzeihliches, Rechnung tragend, dass das Spiel in zwei Tagen für einen Wettstreit indie verwirklicht in &amp;quot;Ludum Dare&amp;quot; verwirklicht wurde. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Trotz seiner Einfalt und obwohl er einen Begriff des Spiels für nichts Revolutionäres voraussetzt, kommt er grafisch, um ein Hauch der frischen Luft zu sein, die von den Quellen trinkt (fällt) von durch immer Unsterblichen Space Invaders, dank diesem Gießbach der außerirdischen Eindringlinge Pixelados (auf, die aufhören nicht, seit dem oberen Teil des Schirms zu erscheinen, die wir im reinsten Stil von auch mythischen Missile Command … werden schlagen müssen Aber ohne von Seite die Möglichkeiten aufzuhören, uns mit den entschlossenen Destrozapantallas des Puzzles Boble zu zerstreuen. Refuge ist Zeitvertreib in einer kleinen Dosis, aber Zeitvertreib von diesem von früher: Von der guten, hübscher und auf allem, kostenlos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Man kann sich&lt;strong&gt; seit&lt;a href="http://github.com/noonat/refuge"&gt; hier &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;entladen&lt;strong&gt;&lt;a href="http://github.com/noonat/refuge"&gt;&lt;/a&gt;. &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;strong&gt;  &lt;a href="http://noonat.phuce.com/refuge/"&gt; Version online vom Spiel&lt;/a&gt;. &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;strong&gt;  &lt;a href="http://noonat.tumblr.com/"&gt; Tumblr von Noonat, Schöpfer des Spiels. &lt;/a&gt;  &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Er merkt für die, die ihr mit diesem Typ von Spielen nicht vertraut gemacht seid: Stecht nach der Entladung und späterer Dekompression zum Spielen im Archiv html, nicht im Archiv von Shockwave Blitzlicht. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;&lt;br/&gt;Veröffentlicht enIndie                     &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7808939702440137527-136807365388347899?l=ngamboiadvansq.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/feeds/136807365388347899/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/refuge-noonat-games.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/136807365388347899'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/136807365388347899'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/refuge-noonat-games.html' title='Refuge (Noonat Games)'/><author><name>Joshua</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09428706638073327839</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7808939702440137527.post-6581731550733906752</id><published>2010-03-13T06:15:00.001-08:00</published><updated>2010-03-13T06:15:33.714-08:00</updated><title type='text'>Kill the attacking aliens (Retro-review De Philips Videopac)</title><content type='html'>&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; Wer mir in meinem ehemaligen Blog folgte, erinnert vielleicht, dass er Analyse zusammen mit&lt;a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com"&gt; Jumafas &lt;/a&gt;auf Spielen der Konsolen Philips Videopac verwirklichte&lt;a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com"&gt;&lt;/a&gt;; also, wird besagter Einschnitt jetzt Platz gehabt hier, in Soy einem Jugón haben. Für die, die sie nicht kennen,&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey"&gt; &lt;/a&gt;sind Videopac 7000 und Videopac G7400 (beide Nachfolgerinnen von&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey"&gt; Magnavox Odyssey&lt;/a&gt;) zwei Konsolen von erster und zweiter Generation, Zeitgenossinnen von anderen als die mythischen Atari 2600 oder Colecovision, so dass sie nicht erschrecken, wenn er von den Güten der Spiele spricht, durch die ich ihnen kommentieren werde, weil sie einige haben. Um mit dieser zweiten Etappe der Artikel von besagten Maschinen zu beginnen, bringe ich ihnen ein Spiel, das wie&lt;a href="http://www.piersolar.com/"&gt; Pier Solar &lt;/a&gt;und nämlich, eine Eselei der Jahre despuñes vom Tod beider Systeme geschaffen wurde&lt;a href="http://www.piersolar.com/"&gt; &lt;/a&gt;und das, was 2003 ist, um … genau zu sein, dass sie der grafische Sprung und jugable leicht ist; P. &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;a href="http://soyunjugon.files.wordpress.com/2010/01/philips-videopac.jpg"&gt;    &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Alle wissen, dass viele Jahre viele Maschinen, dank authentischen Liebhabern von ihnen in seinen Grenzen gebracht sind (und ein bisschen weiter) nach seinem betreffenden Tod. Einmal habe ich&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Trans American Rally &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;für&lt;strong&gt; Philips Videopac G7400,&lt;/strong&gt; einen sehr verdienstvollen Vorläufer von&lt;a href="http://soyunjugon.wordpress.com/2009/10/26/outrun-retrospectiva/"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Outrun &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;… &lt;/a&gt;analysiert&lt;a href="http://soyunjugon.wordpress.com/2009/10/26/outrun-retrospectiva/"&gt; &lt;/a&gt;und habe geglaubt, dass das DAS Spiel der besagten Maschine war. Also, hat&lt;strong&gt; Soeren Gust &lt;/strong&gt;mir einen klangvollen ZAS im ganzen Mund versetzt, womit ich sie vorstellen werde. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Um euch in Kontext zu verbinden mit, genoß die Mehrheit der Spiele von&lt;strong&gt; Philips Videopac &lt;/strong&gt;zu viel Schirme / Niveaus nicht, viele von ihnen in einer einzigen Phase eingerahmt seiend, in der es nötig war, die Brechbohnen zu suchen, die von einer gewiss vorgeschichtlichen grafischen Qualität und einem Ton genoßen, dass er in manchen Fällen einlud, den Umfang … herunterzunehmen, dass es bekannt ist, dass das Gewisse, obwohl es scheint, dass ich in einer Fötus - Konsole bestimme, ist, dass er manche ziemlich suchterzeugende Spiele hatte, (und dass sie viel an seinen Modalitäten für zwei Spieler) mit denen gewannen, die du eine gute Weile verbringen konntest. Der Fall ist, dass mit dieser Analyse, ich vorhabe, ihm sein verdientes Wiedererkennen dieses Jueguecito von Marras zu geben, da noch ein Pocazo davon die Leiste von Videopac gehoben hat, was es eher war &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;a href="http://soyunjugon.files.wordpress.com/2010/01/kill-the-attacking-aliens-2.jpg"&gt;    &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;em&gt;  &lt;strong&gt; Killing the attacking aliens &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;verbindet mit uns in der Haut von immer verteidigender Rückläufiger der menschlichen Art gegenüber einer Invasion von Aliénigenas, die bereit sind, in der Erde zu schmelzen. Von so ungleichen Quellen und gleichzeitig nahe als&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Space Invaders, Missile Command &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;trinkend&lt;em&gt; und&lt;strong&gt; Schützen &lt;/strong&gt;(&lt;/em&gt;besonders von diesen zwei letzten), wird unsere Mission darin bestehen, jeden Fremden zu zerstören, der sich rühmt, um uns gleichzeitig herauszufordern, dass wir versuchen, die verschiedenen Elemente des Bühnenbildes zu retten, die jede Phase schmücken (Bäume, Häuser, elektrische Sperrsitze, usw.), dass sie seine Funktion &amp;quot;der Energiestange der Erde&amp;quot; und nämlich machen, dass wir, wenn sie das ganze irdische Mobiliar zerstören, durch Verstorbene vorkommen können. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Um zu vermeiden, dass sie in jeder gemachten Phase einige Füchse lassen werden wir auch die feindlichen Schüsse zerstören können, die sich langsam der Oberfläche nähern, sowie power-ups von unterschiedlicher Sorte benutzen. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Innerhalb des technischen Hinterzimmers, obwohl mancher unbedachter das Gewisse belacht, er ist, dass das Spiel das Fassungsvermögen der Konsole XD zum Platzen bringt, was mehr von einem an ihn diesen Dibujito erinnern könnte, dass er mit dem Paint im zarten Alter von 3 Jahren gemacht hat, wirkt mir als der Puñetera Milch, und noch mehr das System Rechnung tragend, von dem wir sprechen. Ohne Erfolg und wegen des beschränkten Fassungsvermögens gibt es hinsichtlich Tons der Konsole, durch den klangvollen Teil vieles nicht, den zu sagen, da mit ein paar Wirkungen fx rechnet, den sie, obwohl das zu viel Chunguillos nicht sind, auch nicht zu viel antreiben, um den Umfang hinaufzutragen. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;a href="http://soyunjugon.files.wordpress.com/2010/01/kill-the-attacking-aliens.jpg"&gt;    &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; Soeren Gust,&lt;/strong&gt; die schöpferisch Schweinsfüßchen des Spiels, hat sich sich bewusst seiend, dass, 9 Phasen in einer Patrone von&lt;strong&gt; Videopac &lt;/strong&gt;zu haben, das Seine besetzen wird, entschieden, uns nur ein Leben zu geben, mit dem, zu versuchen, uns das Spiel zu übergeben, obwohl es gut gewiss ist, dass unsere Energiestange manchmal mittels des Sammelns eines bestimmten Power-Up … übergeladen sein kann aber dass wir als Verringerung in den oberen Niveaus sehen werden (manche Feinde einige authentische Cabroncetes sind) und durch einen Punkt, der weder Bisschen der Grazie macht, und nicht ander ist, dass &amp;quot;übermäßige&amp;quot; Aleatoriedad im Erscheinen der Feinde im Schirm. So aleatorisch ist, dass manche Fremde manchmal in demselben Ort erscheinen werden, in dem sich unser Schiff befindet, also wir gar nicht können werden, um einen dummen Energieverlust:/zu vermeiden. Trotz seiner, ist das Gewisse, dass solcher Fallito das Endergebnis des Titels nicht trübt. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Zusammenfassend, wenn dir Em sehr - muy-muy-antiguo vermischt mit der Gattung shoot 'up gefällt, kann&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Kill the attacking aliens, &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;dass er dich einen guten Ratillo passieren lässt, so dass du zögerst nicht, es zu erproben. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Wenn ihr die Spiele von Videopac dank dem Nacheiferer dieser Reihe von Konsolen erproben wollt, könnt ihr es seit&lt;a href="http://www.megaupload.com/es/?d=0JQZVY1M"&gt;&lt;strong&gt; hier &lt;/strong&gt;(&lt;/a&gt;Höflichkeit von&lt;a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/"&gt;&lt;strong&gt; Jumafas&lt;/strong&gt;) &lt;/a&gt;entladen&lt;a href="http://www.megaupload.com/es/?d=0JQZVY1M"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/"&gt;&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; - &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;a href="http://soyunjugon.wordpress.com/2010/01/22/kill-the-attacking-aliens-retro-review-de-philips-videopac/"&gt;  &lt;strong&gt; Eingang veröffentlicht original am 22. Januar 2009 in Soy einem Jugón. &lt;/strong&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;br/&gt;Veröffentlicht enRetrospectivas                     &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7808939702440137527-6581731550733906752?l=ngamboiadvansq.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/feeds/6581731550733906752/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/kill-attacking-aliens-retro-review-de.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/6581731550733906752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/6581731550733906752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/kill-attacking-aliens-retro-review-de.html' title='Kill the attacking aliens (Retro-review De Philips Videopac)'/><author><name>Joshua</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09428706638073327839</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7808939702440137527.post-6051121460880666450</id><published>2010-03-12T23:07:00.001-08:00</published><updated>2010-03-12T23:07:42.239-08:00</updated><title type='text'>Prüfungen, Prüfungen, Prüfungen.</title><content type='html'>&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Die Wahrheit ist, dass der Blog jetzt gleich ist, wie man in vielen Orten von Andalusien gesagt wird: &amp;quot;mehr Parao der ojú, ojú, dass er parao ist&amp;quot;. Die Vernunft ist nicht ander, dass die Ankunft meiner Reihe der universitären Prüfungen von Februar, die ich noch&lt;strong&gt; glaube,&lt;/strong&gt; dass sie ich mehr oder weniger gut ausgehen. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; In anderer Ordnung der Sachen&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;bin ich&lt;strong&gt; wieder &lt;/strong&gt;Verfasser durch solche Herde, nachdem ich freundschaftlich und kurz mit meinem&lt;em&gt; Chef i&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;n Nuevebits &lt;/strong&gt;spreche&lt;strong&gt;,&lt;/strong&gt; obwohl ich immer noch eigenen Inhalt für diesen Blog geschaffen sein werde, da viel Mini-Spiele, die wenige Wörter brauchen, um bestimmt zu sein, hier für Genuss des Personals veröffentlicht sein werden. Getrennt, denke daran, ich Mini-Beschreibungen der Spiele retro zu machen, so werden wir pequeñicas und wenig schwere … schon sehen, wie die Sache gedrittelt wird. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Nur so, sehen wir uns bald, wenn erst einmal er von studentischer Last freier ist. Ich werde (mos) mit der Fortsetzung von&lt;a href="http://soyunjugon.wordpress.com/2009/12/15/la-no-tan-bonita-historia-de-sega/"&gt;&lt;strong&gt; nicht so hübsche Geschichte von Sega &lt;/strong&gt;und &lt;/a&gt;einige&lt;strong&gt;&lt;em&gt; Spiele indies &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;umdrehen&lt;a href="http://soyunjugon.wordpress.com/2009/12/15/la-no-tan-bonita-historia-de-sega/"&gt;, &lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;wenn &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;die Bücher mich durch den Weg&lt;em&gt; ^^ &lt;/em&gt;nicht ermorden. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;a href="http://gamboiadvans.files.wordpress.com/2010/02/copia-como-un-becerro-y-se-feliz.jpg"&gt;  &lt;img class="aligncenter" title="COPIA COMO UN BECERRO Y SE FELIZ" src="http://img12.imageshack.us/img12/5625/8929e3bff56a53a77614b2e.jpg" alt="" width="288" height="394" /&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;Ich studiere in der U. Von Sevilla, wenn jemand XD nicht weiß.  &lt;p style="text-align:justify;"&gt; Der sie gut (L) geht. &lt;/p&gt;&lt;br/&gt;Archiviert bajo:Off-topic                     &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7808939702440137527-6051121460880666450?l=ngamboiadvansq.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/feeds/6051121460880666450/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/prufungen-prufungen-prufungen.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/6051121460880666450'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/6051121460880666450'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/prufungen-prufungen-prufungen.html' title='Prüfungen, Prüfungen, Prüfungen.'/><author><name>Joshua</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09428706638073327839</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7808939702440137527.post-1678549267594544074</id><published>2010-03-12T16:05:00.001-08:00</published><updated>2010-03-12T16:05:50.420-08:00</updated><title type='text'>War and Peace (Minikleid - Review indie)</title><content type='html'>&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;em&gt; Mit diesem Text halte ich eine Reihe von ausschließlichen Mini-Beschreibungen des Blog für begonnen, die sie auf Spielen retro, indie oder sogar von der anwesenden Generation von Konsolen sprechen werden (wenige, die es ihm zu kosten gelingt). Ich habe vor, nicht weite Analysen noch nichts durch den Stil zu schaffen, sondern ein bisschen Liebe in kleinen und leichten quadratisch Pastillen der Farben zu verbreiten. Verschlucken Sie sich an ihnen, querid@s mí@s nicht. &lt;/em&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; War and Peace &lt;/strong&gt;ist das einfachste von&lt;strong&gt; Stéphane Bura &lt;/strong&gt;gegründetem geschaffene Mini-Spiel in der genialen Sage&lt;strong&gt; Civilization, i&lt;/strong&gt;n dem wir die Evolution unserer Nation gleichzeitig sehen, dass wir gegen andere Feindinnen kämpfen. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; So einfach ist, dass seine Mechanik, wenn er schon von durch sich einige einfache Schaubilder mehr vorstellt, mit einer Aussicht cenital von unserem Gebiet nicht können, wo unsere Städte und unsere Untergebenen gehen nicht, geometrische grundlegende Vorstellungen zu sein, viel weiter nicht geht, den mit nur einer Taste zu wählen (jeder der Tastatur vorbehaltlich des Esc, die dient, um aus dem Spiel auszugehen), wenn wir unsere Nation mit zwei verschiedenen Optionen verbessern müssen, eine, die sich widmet, um unser Potenzial armamentístico zu verbessern und andere, die sich auf die Entwicklung der sozialen, politischen, wirtschaftlichen Anblicke richtet, usw. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;a href="http://gamboiadvans.files.wordpress.com/2010/02/war-and-peace.jpg"&gt;  &lt;img class="aligncenter size-full wp-image-185" title="War and Peace" src="http://img215.imageshack.us/img215/3265/ca3e4e372f655eb7024ea32.jpg" alt="" width="500" height="374" /&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Wie kleines Lockmittel, man betonen muss, dass genauso wie in seinen älteren Brüdern es möglich ist, das Spiel einiger verschiedener Formen zu beenden, was ihm eine kleine Zulage von Rejugabilidad gibt. Trotz seiner, führt uns sein einfaches Aufwerfen zu übermäßig kurzen Abreisen (auch nicht er ist, dass das ein Werk zu sein sucht, das uns im Schirm Stunden angeklebt hält), aber das Gewisse ist, dass wie Versuch seine Ziele erfüllt, so eine ziemlich geflickte Gesamtheit erlangend. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;a href="http://www.stephanebura.com/warandpeace/WarPeace.exe"&gt;  &lt;strong&gt; Entlade es seit hier. &lt;/strong&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt;  &lt;a href="http://www.stephanebura.com/"&gt; Offizielle Seite von Stéphane Bura. &lt;/a&gt;  &lt;br/&gt;&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;a href="http://www.indiegames.com/blog/"&gt;  &lt;strong&gt; Quelle: Indie Games. &lt;/strong&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;br/&gt;Archiviert bajo:Indie, Minikleid - Reviews                     &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7808939702440137527-1678549267594544074?l=ngamboiadvansq.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/feeds/1678549267594544074/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/war-and-peace-minikleid-review-indie.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/1678549267594544074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/1678549267594544074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/war-and-peace-minikleid-review-indie.html' title='War and Peace (Minikleid - Review indie)'/><author><name>Joshua</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09428706638073327839</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7808939702440137527.post-8969451545182489943</id><published>2010-03-11T23:16:00.001-08:00</published><updated>2010-03-11T23:16:12.998-08:00</updated><title type='text'>Nicht so hübsche Geschichte von SEGA (II)</title><content type='html'>&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Wir lassen unsere Unglücke segueras mit den verschiedenen Ursachen des Todes von Sega Saturn, die von äußerlichen Ursachen in&lt;strong&gt; SEGA &lt;/strong&gt;… besänftigt wurden und auch internierst du, warum es verneinen. Gekommen zu diesem Punkt, berührt er uns, von der zu sprechen, die das letzte Abenteuer seguera im Umkreis der häuslichen Spielkonsolen war (wenn wir das frische Erscheinen der MILLIONEN von Konsolen clónicas von&lt;strong&gt; Sanftem Drive &lt;/strong&gt;ausnehmen, dass, ohne vom eigenen&lt;strong&gt; SEGA &lt;/strong&gt;erzeugt zu sein, ja, die mit seinen zur Sache gehörigen Erlaubnissen rechnen, um distribuídas legal sein zu können). Fangen wir an. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;a href="http://soyunjugon.files.wordpress.com/2010/02/2342895047_6e437d7b27.jpg"&gt;  &lt;img class="aligncenter" title="2342895047_6e437d7b27" src="http://img696.imageshack.us/img696/5790/f35576f3d9c77b33cea8ad9.jpg" alt="" width="360" height="270" /&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;strong&gt;   &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; Vorgeschichte der 128 Beißen von Sega. &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Bevor er von&lt;strong&gt; Dreamcast &lt;/strong&gt;spricht, ist das Gewisse, dass er unbillig wäre, in seinem System innerhalb der unterhaltenden Arcades eingerahmter Bruder, nicht zu nennen. Wir hat&lt;strong&gt; SEGA &lt;/strong&gt;auf dem Markt die Nachfolgerin seiner unterhaltenden Platte&lt;strong&gt; Model 3 &lt;/strong&gt;herausgezogen, ohne vom Jahr 1998, Ausgangsjahr von&lt;strong&gt; Dreamcast &lt;/strong&gt;zu bewegen zu vermögen, eine Platte, die mit Wertpapieren des Kalibers von&lt;strong&gt; Virtua Fighter 3 &lt;/strong&gt;oder&lt;strong&gt; Sega Rally 2 &lt;/strong&gt;gezählt hatte. Die unter heimischer Flagge registrierte Neuigkeit der japanischen Gesellschaft ist innerhalb der unterhaltenden&lt;strong&gt; Naomi &lt;/strong&gt;genannt worden, die eine der ähnliche Struktur hatte, die nachträglich die Konsole blanquita genießen würde. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; In ihr würden sie erscheinen (in Format Chip - Rom oder mittels des GD-ROMs, einiger die CD auf halbem Wege Scheiben und den DVD ist), einige der Werke, ohne die die Geschichte von&lt;strong&gt; Dreamcast &lt;/strong&gt;genug gefühlt verlieren würde, wie das&lt;strong&gt; Crazy Taxi,&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; Virtua Tennis,&lt;/strong&gt; die Reihe&lt;strong&gt; Power Stone &lt;/strong&gt;oder&lt;strong&gt; Ikaruga &lt;/strong&gt;sind. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;a href="http://soyunjugon.files.wordpress.com/2010/02/3731244155_a80092627a.jpg"&gt;  &lt;img title="3731244155_a80092627a" src="http://img696.imageshack.us/img696/5805/995058f0026d460186ddeeb.jpg" alt="" width="411" height="309" /&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Im Haussystem umkehrend, das uns besetzt, man beschreiben muss, dass&lt;strong&gt; Dreamcast,&lt;/strong&gt; wenn&lt;strong&gt; Sega &lt;/strong&gt;kam von stürmische Zeiten mit seiner vorigen Konsole erleiden, auch nicht es passiert hat, zu viel Gut sogar, im mütterlichen Bauch seiend. Schon seitdem, vor sie geboren wurde, hat seine Schöpfung innerliche Kämpfe in&lt;strong&gt; Sega &lt;/strong&gt;wegen des ewigen Disputs provoziert, dass es zwischen seinen Teilungen Amerikanerin und Japanerin und die Debatte gab, die sie seit Zeiten von&lt;strong&gt; Sega CD / Mega CD &lt;/strong&gt;hielten, um zu sehen, wer sie längere hatte (in diesem Fall jeder Einschnitt versucht hat, seinen Entwurf der zukünftigen Konsole zu auferlegen), endlich besagte Schlacht&lt;strong&gt; Sega of Japan &lt;/strong&gt;gewinnend. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Innerhalb des besagten Kampfs, in dem er vorbeigezogen hat, hat sich der typische Tanz der Namen, die er in jeder Konsole vor seinem Werfen begleitet, durch das Namen als&lt;strong&gt; Katana,&lt;/strong&gt; der weiße Fumata mit dem definitiven Namen von&lt;strong&gt; Dreamcast &lt;/strong&gt;vorbeigezogen haben, im Land der entstehenden Sonne in November 1998 ereignet, als immer die Americanitos und die Europäer als die typischen Unglücksmenschen bleibend, die wir waren und die wir immer warten sollten, um spät in den neuen Konsolen zu erhalten. Während fast eines Jahres sollten wir die westlichen in Häuschen sein, mit Bildern der Zeitschriften masturbierend, während die östlichen Pichacortas die Güten seiner nagelneuen Konsolen genießen konnten. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; Dreamcast, Vorläuferin des aktuellen Cotopfs und Mutter von authentischen Juegazos. &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Schon darin hineingehend, was besagte Plattform vorausgesetzt hat, wirkt auf mich als neugierig, zu sehen, dass die Spielkonsolen, dass wir heute in nuestas Häuser haben, die logische Evolution davon allein sind, was ein Tag nicht gekommen ist zu funktionieren.&lt;strong&gt; Dreamcast &lt;/strong&gt;war die erste Konsole, dass Peter Moore mit einem Modem incluído von Reihe kam, die uns erlaubte, ausländische Hintern seit dem Sessel unseres Hauses, gemachtem zu zertrampeln, der in manchen Wörtern zusammengefasst sein kann, die er aufgehoben hat, er macht nicht zu viel Zeit&lt;strong&gt; in seinem Blog von EA &lt;/strong&gt;und dass sie im Busen von&lt;strong&gt; SEGA &lt;/strong&gt;benutzt wurden: &amp;quot;Wir&lt;em&gt; die Spieler bringen, wohin das Telespiel zugeht&lt;/em&gt;&amp;quot;. Wenn wir in allem einen Katalog der Spiele zusammenzählen, der für mich der beste des Puñetera ist und Geschichte videojueguil in der Beziehung &amp;quot;Qualität - Nummer des Lebenswertpapiere - Jahre der Konsole&amp;quot; schneidet, bleibt uns ein ziemlich geflicktes System und, das fähig ist, uns genug Stunden von Zeitvertreib anzubieten. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;a href="http://soyunjugon.files.wordpress.com/2010/02/shenmue03.jpg"&gt;  &lt;img title="shenmue03" src="http://img696.imageshack.us/img696/1318/8144eb0a6fe2705dc0ad530.jpg" alt="" width="387" height="290" /&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Zwischen seinen Spielen herumsuchend, können wir aunténticas joyitas zwischen denen treffen, die mit eigenem Licht die Schöpfungen von&lt;strong&gt; SEGA &lt;/strong&gt;betonten, die sich zwischen den Wertpapieren geschaffen (am Anfang) ausschließlich für seine Konsole und die Provenientes der unterhaltenden Maschinen teilten, apovechando so, die Ähnlichkeiten, die zwischen&lt;strong&gt; Dreamcast &lt;/strong&gt;und die eher genannt&lt;strong&gt; Naomi &lt;/strong&gt;existierten. Damit, haben wir gesehen, als&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=qnNTj0zwMFU"&gt;&lt;strong&gt; Sonic Adventure &lt;/a&gt;cogelegen zu erscheinen&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=qnNTj0zwMFU"&gt;, &lt;/a&gt;die gar nicht schlecht nicht waren, ohne auf der Höhe von seinen zweidimensionalen Vorfahren zu kommen, die Sage&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=U4oGGH5lWkg"&gt;&lt;strong&gt; Shenmue,&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;durch die viele immer noch weinen, um seine Vollendung, dieses Seh- und musikalische Schauspiel&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=VkMR_q90NfQ"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;die sportlichen Simulanten als 2 Ausgaben von&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fS3ZsV04tvc"&gt;&lt;strong&gt; Virtua Tennis &lt;/strong&gt;oder &lt;/a&gt;die&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=d6_5vmnhR24"&gt;&lt;strong&gt; Beginne der Sagen &lt;/a&gt;sehen, dem&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=VkMR_q90NfQ"&gt; REZ &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;uns&lt;strong&gt; unterwirft&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=VkMR_q90NfQ"&gt;,&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fS3ZsV04tvc"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=d6_5vmnhR24"&gt;&lt;strong&gt;2K,&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;die uns sehr gute sportliche Spiele in Beginnen des anwesenden Jahrhunderts angeboten haben. Andererseits möchte ich mir im Tintenfass andere Virguerías jugables des Kalibers von&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7iNNv1yrRTI"&gt;&lt;strong&gt; Phantasy Star Online,&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WHBsA-PZXiA"&gt;&lt;strong&gt;Chuchu Rocket,&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=s9-3OdULI4Q"&gt;&lt;strong&gt;Jet Set Radio &lt;/strong&gt;und &lt;/a&gt;tropecientas mehr nicht lassen&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7iNNv1yrRTI"&gt;, &lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WHBsA-PZXiA"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=s9-3OdULI4Q"&gt;&lt;/a&gt;durch die sicherer, den jemand zum Himmel durch seinen Nicht-Einschluss in diesem Artikel schreien wird. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Wenn wir gegen die&lt;strong&gt;&lt;em&gt; Third parties &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;sehen&lt;strong&gt;, &lt;/strong&gt;Höhe und Helle sprechend, die enorme Quantität der Ruhmwertpapiere, die&lt;strong&gt; Dreamcast &lt;/strong&gt;seitens der äußerlichen Gesellschaften erhalten hat, war der Puñetera Rehostie. Um wenige zu nennen, füllt sich mir der Mund des Geifers (angenehmes Bild zweifellos), obwohl die&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=EGNSdcy-apU"&gt;&lt;strong&gt; Ikaruga &lt;/a&gt;nur in&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=EGNSdcy-apU"&gt; (&lt;/a&gt;&lt;em&gt;made in &lt;/em&gt;&amp;quot;diese Fabrik von virguerías genannt&lt;strong&gt; Treasure &lt;/strong&gt;denken&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=EGNSdcy-apU"&gt;&lt;/a&gt;&amp;quot;), für mich einer der besten und mehr Puñeteros shoot 'Em ups von der Geschichte unserer Mitte. Wir können auch ein abwechslungsreiches Sortiment der vortrefflichen Kampfspiele, vorgestellt in Wertpapieren wie drei&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WjVhd9-kvfw"&gt;&lt;strong&gt; Street Fighter III,&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=d7VpBHBO18I"&gt;&lt;strong&gt;Capcom vs SNK,&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=-u9l-MU5YZQ"&gt;&lt;strong&gt;Guilty Gear X &lt;/strong&gt;oder &lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8oHg8xi06oU"&gt;&lt;strong&gt;Soul Calibur &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;zwischen anderen treffen&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WjVhd9-kvfw"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=d7VpBHBO18I"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=-u9l-MU5YZQ"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8oHg8xi06oU"&gt;&lt;/a&gt;. Es wollte mir nicht, von Seite bis ein Werk wie&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=wfVX9ZdXSuw"&gt;&lt;strong&gt; Metropole Street Racer &lt;/a&gt;aufzuhören&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=wfVX9ZdXSuw"&gt;&lt;strong&gt;, &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;die (er trotz dessen, der ihn abwiegt) platzte, misshandelte und seinen Zeitgenossen&lt;strong&gt; Gran Turismo 3 &lt;/strong&gt;zerteilte. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Ich habe ihnen nur ein paar Namen gegeben, aber erinnern Sie, dass diese kleinen Proben nur die Speerspitze eines Brudical Quantität der Spiele sind, die wenigstens wie vom großen Publikum für &amp;quot;ziemlich gut&amp;quot; gehalten sein können. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;a href="http://soyunjugon.files.wordpress.com/2010/02/aikaruga-8-225x300.jpg"&gt;  &lt;img title="aikaruga-8-225x300" src="http://img696.imageshack.us/img696/3311/ce340dac78dbbd5971ac7d2.jpg" alt="" width="269" height="359" /&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; Die Schlacht mit Sony. &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; In andere Umkreise eintretend, wenn ich im vorigen Kapitel dieser Reihe von Texten angezeigt habe, dass die Werbung von&lt;strong&gt; SEGA &lt;/strong&gt;während seiner Zeit von 32 Beißen von diesem von&lt;strong&gt; Sony &lt;/strong&gt;streng verprügelt wurde, ist das Gewisse, dass das Unternehmen des Igels die Batterien in dieser Generation angezogen hat, zu&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ka-QB-L1Yqo"&gt;&lt;strong&gt; viel ernsteren Ankündigungen &lt;/a&gt;Anlass gebend&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ka-QB-L1Yqo"&gt; und &lt;/a&gt;wo wurde das Fassungsvermögen seiner neuen Maschine erklärt, Vorrang in der Möglichkeit gebend, den Hintern von (zum Beispiel) einem Gabacho zertrampeln zu können, wie er&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=RuF_l0u5pC8"&gt;&lt;strong&gt; in diesem Werbespot &lt;/a&gt;reflektiert bleibt&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=RuF_l0u5pC8"&gt;. &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Der Fall ist, dass durch sehr gut, die die Sachen machten,&lt;strong&gt; Sony &lt;/strong&gt;genommen die Pfanne durch den Stiel zu dieser Zeit hatte, seine erste Konsole bis das Maximum nutzend und sehr gut seine Erlaubnisse mit anderen Gesellschaften nutzend. Von meiner persönlichen Erfahrung, dem Erscheinen von bis damals unveröffentliche im europäischen&lt;strong&gt; Letzten &lt;/strong&gt;Gebiet&lt;strong&gt; Fantasy IV &lt;/strong&gt;sprechend&lt;strong&gt;, V und VI,&lt;/strong&gt; (haben sie besonders vom letzten) oder&lt;strong&gt; Metall Gear Solid &lt;/strong&gt;so gemacht, dass er mit meinem&lt;strong&gt; PlayStation &lt;/strong&gt;glücklich während einer Zeit … folgte und ich spreche in erster Person, weil die Freunde, die mich durch dann umgaben, sogar wussten, was eine&lt;strong&gt; Dreamcast &lt;/strong&gt;war, sie (genauso wie er ging und er geht mit einer Jugendeselei, die &amp;quot;sie in Telespielen in seiner Freizeit spielten / spielten&amp;quot;) hatten sie nur in Geist eine Reihe von Spielen, die nicht ander war, dass&lt;strong&gt; Pro Evolution Soccer,&lt;/strong&gt; der anfing die geröstete Brotschnitte in&lt;strong&gt; Fifa &lt;/strong&gt;in riesenhaften Schritten zuerst in 32 Beißen und später in seinem Schritt in seiner Nachfolgerin zu essen:&lt;strong&gt; PlayStation 2&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; Sony &lt;/strong&gt;hat seine Stiche der meisterhaften Weise gespielt, nachdem er gesehen hat, dass&lt;strong&gt; SEGA &lt;/strong&gt;in der Karriere der folgenden Generation von Konsolen vorangegangen war, sehr gute Verkäufe in seinen Beginnen erlangend. Immer noch einen unermesslichen Teil des Markts mit seinem&lt;strong&gt; PlayStation &lt;/strong&gt;besetzend, hat&lt;strong&gt; Dreamcast &lt;/strong&gt;in wenigen Monaten von ausgehen, fallen lassen, dass ein zukünftiger&lt;strong&gt; PlayStation 2 &lt;/strong&gt;in Entwicklung war, was als Folge gebracht hat, dass genug potenzielle Käufer von Dreamcast die Paste in seinen Taschen bewachten, um in der neuen Konsole von&lt;strong&gt; Sony &lt;/strong&gt;zu warten. Das Ergebnis, wissen sie es schon:&lt;strong&gt; PlayStation &lt;/strong&gt;hat&lt;strong&gt; 2 &lt;/strong&gt;auf eine enorme Weise dank seinem Juegazos und seinen Erlaubnissen, ja, aber auch im Einschluss des Lesers von mit einer Strategie begleitetem DVDs, des Marketings einen Riesenerfolg gehabt, durch die die PS2 als Multimediazuchttier so wie auch Konsole der Telespiele verkauft wurde.&lt;strong&gt; SEGA &lt;/strong&gt;hat durch seinen Bericht den Nasenschleim wegen des Einschlusses des Zuchttiers von GD-ROMs gegessen, da man wegen der vorigen Verluste, die seit Zeit von&lt;strong&gt; Sanftem Drive &lt;/strong&gt;krochen, in mehr nicht wählen konnte. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;a href="http://soyunjugon.files.wordpress.com/2010/02/ps2.jpg"&gt;  &lt;img title="ps2" src="http://img696.imageshack.us/img696/309/322d6f50799cc847e49d90f.jpg" alt="" width="370" height="255" /&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; Harakiri des Nachtisches. &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Um die Arbeit, die Wahl der Unterlage GD-ROM abzuschließen (geschaffen er ausschließlich für&lt;strong&gt; SEGA&lt;/strong&gt;) auch geholfen hat seine eigene Grabstätte in&lt;strong&gt; Dreamcast &lt;/strong&gt;zu hacken. Wenn&lt;strong&gt; PlayStation &lt;/strong&gt;eher auf skandalöse Weise schwarz hergestellt worden war, wollte&lt;strong&gt; SEGA &lt;/strong&gt;solche Lage vermeiden, nachdem er&lt;strong&gt; Yamaha um &lt;/strong&gt;die Schöpfung der neuen Mitte gebeten hat in der seine Spiele einzuschließen, in der wir mit einem souveränen beurteilen könnten … &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; … &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; … &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; FAIL&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Besagtes System wurde von den Seeräubern leicht getäuscht, irgendeinen&lt;strong&gt; Dreamcast &lt;/strong&gt;mit einfachen CDs ausreißen könnend, die so gemacht haben, dass die Konsole praktisch&lt;em&gt; von Fabrik schwarz hergestellt &lt;/em&gt;war:/, gemacht, der in mehr und mehr Verlusten übersetzt wurde. Wie wir positive Angabe von Ésto, aktuell von genug Spielen genießen können, die in seinen Zeiten aus japanischen Erden nicht ausgegangen sind, Sache, für die man dankt, von besonders die Preise sehend, die Werke als&lt;strong&gt; Ikaruga &lt;/strong&gt;in Internet erreichen können. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Endlich und nach einem ziemlich geschlängelten Ende, hat&lt;strong&gt; SEGA &lt;/strong&gt;die Herstellung der Konsolen im Jahr 2001 verhaftet, Waise in einer Legion der Verfolger aufhörend, die er Gläubiger während der Jahre war. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;a href="http://soyunjugon.files.wordpress.com/2010/02/sega-gd-rom.jpg"&gt;  &lt;img class="aligncenter" title="Sega GD Rom" src="http://img696.imageshack.us/img696/552/45cd814ebf816794c6aad2b.jpg" alt="" width="309" height="309" /&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; Dreamcast aktuell&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Trotz seines schnellen Todes hat diese Konsole während dieser Jahre dank dem aktiven&lt;em&gt; Scene &lt;/em&gt;überlebt, der ihn umgibt und den im System mit zahlreichen Nacheiferern und Spielen ernährt, die einige sehnsüchtige immer noch immer noch programmieren. Einer der aktivsten Brennpunkte ist in der ganzen Welt die spanische Seite&lt;a href="http://dreamcast.es/"&gt;&lt;strong&gt; Dreamcast.es,&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;Seite, die uns in so viel von allen Bewegungen hält, die ihm jede wenig Zeit um die Gemeinschaft geben, die Umgebung in der Konsole geschaffen hat. Getrennt existieren, obwohl&lt;strong&gt; SEGA &lt;/strong&gt;die Server schloß, um durch vor Internetjahre zu spielen, immer noch manche&lt;a href="http://dreamcast.onlineconsoles.com/phpBB2/content_gameslist_pl.php?sid=29665c02ec05a5ae28c4ef535bda0cda"&gt;&lt;strong&gt; unabhängige Server &lt;/strong&gt;i&lt;/a&gt;n sich denen gegen andere Spieler Luft zu machen (dass es klar bleibt, dass sie nicht übermäßig sind, aber er weniger einen Stein gibt; P). &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; Sega, verbietet, er vergisst meinen Namen, mein Gesicht, mein Haus (obwohl er in Hälften ist) … &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt;   &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Bericht des Buchstabens kann bekanntes Lied des Pimpernells von so verarscht und gleichzeitig auf die&lt;strong&gt; SEGA &lt;/strong&gt;von heute angewendet sein. Wie wir Unternehmen wiederverwandelt in&lt;strong&gt;&lt;em&gt; third Teil &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;ein Panorama von Zwischen-axiomatisch sehen können. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Einerseits, (außer der Schöpfung von:&lt;a href="http://soyunjugon.files.wordpress.com/2010/02/daisyfuentes2a.jpg"&gt;&lt;strong&gt; Spiele&lt;/strong&gt;? &lt;/a&gt;weil dieser) den Segueros des Jahres der Birne von besonders der Prostitution weh tut, der Sonic während der Jahre, und alles durch das dauernde Erscheinen der Produkte des blauen Igels unterworfen war, die ein Niveau&lt;em&gt; genossen &lt;/em&gt;haben, das als &amp;quot;Müll&amp;quot; klar klassifiziert sein kann. Sind Jahr nach Jahr auf dem Markt Produkte ausgegangen, in denen sich Sonic Sachen so ungleichen widmet wie sie sein können, völlig hostiado zu gehen hinter sein Ziel erreichen von durch den rechten Rand des Schirms ausgehen oder in Igel - Wolf umgebildet sein (WTF?) . Um die Arbeit abzuschließen, könnte ich auch in der Karre von vielen einsteigen, auch das Erscheinen von Sonic in den Spielen auf den JJOO kritisierend, die er neben Mario, seinem ewigen Feind … codie Hauptrolle spielt aber das Gewisse ist, dass: A) Zwei pompöse Spiele sind bis jetzt nicht schlecht. B) Muchos von denen, die sich vom Erscheinen des Igels in besagten Wertpapieren gut beklagen, die die niedrigen gerieben haben, nachdem sie gewusst haben, dass Sonic innerhalb der Reihe&lt;strong&gt; Smash Bros &lt;/strong&gt;erscheinen wird, was mir wie eine Tat der billigen Scheinheiligkeit des Hostiengefäßes XD scheint, cof cof … &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;a href="http://soyunjugon.files.wordpress.com/2010/02/sonic-1.jpg"&gt;  &lt;img class="aligncenter" title="sonic-1" src="http://img696.imageshack.us/img696/1994/0a9a07f4dc4cebc21aa41b2.jpg" alt="" width="370" height="229" /&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Durch andere, ist es auch zu betonen nötig, dass&lt;strong&gt; SEGA &lt;/strong&gt;versucht immer noch anständige Spiele (weniger schlechter XD) machen. Einige werden und andere nicht so viel besser sein, aber es wird ein Hoffnungsanzeichen im Hinblick auf die Zukunft undeutlich gesehen, nachdem Wertpapiere wie&lt;a href="http://hatedpig.wordpress.com/2009/09/05/el-dia-que-sega-volvio-a-brillar-valkyria-chronicles/"&gt;&lt;strong&gt; Valkyria Chronicles,&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;die verschiedenen Nachspiele der Sage&lt;strong&gt; Virtua Tennis, Bayonetta &lt;/strong&gt;oder die Reihe&lt;strong&gt; Yakuza &lt;/strong&gt;sehen, aus seinen Händen ausgehen&lt;a href="http://hatedpig.wordpress.com/2009/09/05/el-dia-que-sega-volvio-a-brillar-valkyria-chronicles/"&gt;&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Mit allem hat&lt;strong&gt; SEGA,&lt;/strong&gt; die Maschine hypeadora benutzend, der so gute Ergebnisse (oder nicht) zwischen den Gesellschaften aktuell gibt, schon vorausgeschickt, den Sonic in seinen Wurzeln mit einem Spiel mit dreidimensionalen Schaubildern aber mit einer Entwicklung plataformero in 2D umdrehen wird (oder wenigstens das Bisschen ist, das man von den knappen Sekunden ableiten kann, in denen man das Spiel&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=DQjc_nt_8wg"&gt;&lt;strong&gt; in diesem Video &lt;/a&gt;schätzen kann&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=DQjc_nt_8wg"&gt;)&lt;/a&gt;. Im Moment hat das Spiel schon Blasen zwischen manchen Spielern durch die Entscheidung gehoben, das Spiel in Stücken und über die unterschiedlichen Entladungsplattformen der drei aktuellen Konsolen des Tischtuches … zu verkaufen, obwohl es nötig sein wird zu warten, um das Endergebnis des Produkts zu sehen, durch das wir die ehemaligen Segueros ordnungsgemäß lauten werden. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Dass sie das Warten leicht ist. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; - &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Erster Artikel dieser Reihe: &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; Nicht so hübsche Geschichte von SEGA (I). &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; - &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Andere Artikel von Interesse auf&lt;strong&gt; SEGA Dreamcast&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/2008/10/11/las-maquinas-que-nos-hacen-sonar-v-sega-dreamcast/"&gt;  &lt;strong&gt; Die Maschinen, die uns (V) träumen lassen: Sega Dreamcast. &lt;/strong&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;a href="http://wildgames.es/retro-dreamcast-la-ultima-apuesta-de-sega/"&gt;  &lt;strong&gt; Dreamcast, die letzte Wette von SEGA. &lt;/strong&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; - &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Quellen&lt;strong&gt;:&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia%3APortada"&gt; Wikipedia,&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;Zeitschriften&lt;strong&gt; Superspiele &lt;/strong&gt;1998 und 2001 zwischen einige Verstandene, eigene Ausarbeitung. Bild der Platte genommene&lt;strong&gt; Naomi &lt;/strong&gt;des Flickr&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/just4eternity"&gt;&lt;strong&gt; just4eternity &lt;/strong&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; - &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;a href="http://soyunjugon.wordpress.com/2010/02/15/la-no-tan-bonita-historia-de-sega-ii/"&gt;  &lt;strong&gt; Artikel veröffentlicht original am 15. Februar 2010 in Soy einem Jugón. &lt;/strong&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;br/&gt;Archiviert bajo:Retrospectivas                     &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7808939702440137527-8969451545182489943?l=ngamboiadvansq.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/feeds/8969451545182489943/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/nicht-so-hubsche-geschichte-von-sega-ii.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/8969451545182489943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/8969451545182489943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/nicht-so-hubsche-geschichte-von-sega-ii.html' title='Nicht so hübsche Geschichte von SEGA (II)'/><author><name>Joshua</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09428706638073327839</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7808939702440137527.post-8783820773392550581</id><published>2010-03-11T15:49:00.001-08:00</published><updated>2010-03-11T15:49:54.442-08:00</updated><title type='text'>Er interviewt in Nivel21, Schöpfer von Rotor'Scope.</title><content type='html'>&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; Geliebte&lt;em&gt; hamijos,&lt;/em&gt; ist die Wahrheit, dass er mir ein bisschen weh tut, dass zu viel Entwickler der bekannten innerhalb unserer Grenzen eingerahmte Telespiele nicht existieren. Glücklicherweise, der Gewisser Dorf Gala, die wir in den Cómics von Goscinny und Uderzo sehen konnten, wir uns mit Nivel21 befinden, eine relativ junge Gruppe, die innerhalb des Sektors dank seiner letzten Schöpfung zu knospen anfängt: Rotor'Scope. Das Geheimnis der Unendlichen Energie, das von zwei Belohnungen in sendos von Microsoft und Artfutura zusammengerufene Wettbewerbe verdienstvoll war. &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt;  &lt;a href="http://gamboiadvans.files.wordpress.com/2010/02/rotorscope.png"&gt;  &lt;img class="aligncenter size-full wp-image-208" title="Rotor'scope" src="http://img52.imageshack.us/img52/4789/c0b8b040deaf39778648d5c.png" alt="" width="448" height="192" /&gt;  &lt;/a&gt;  &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt;  &lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt; - Sprechen wir von euerer Ausstattung: Wer bringt Nivel21 in Übereinstimmung? Wie ist die Idee erschienen von geworfen sein, um Telespiele zu schaffen? &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Nivel21 ist eine Ausstattung, die um das Jahr 2004 entstanden ist, in einem ersten Augenblick, als eine Gruppe der Freunde, die entschieden sind, sich in berufsmäßige Schöpfer der Telespiele zu verwandeln. Die Mehrheit von uns widmeten wir uns der Entwicklung der Betreibungssoftware, obwohl unsere authentische Leidenschaft die Entwicklung der Spiele war. Die Beginne waren sehr hart, während der ersten Jahre widmeten wir einige Stunden jeder Tag, nach der Arbeit zum Lernen und alles Notwendige auszuüben, um Spiele zu machen. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Unser Treffer hat darin bestanden, seit dem ersten Augenblick durch zu wetten, obwohl er um einen Hobby miteinander verkehrt hat, darin, die Sachen der Form so berufsmäßigen wie möglich zu machen. Unsere Tätigkeiten waren organisiert, als ob er um ein Unternehmen miteinander verkehrte, und die Ausführung der Projekte wurde immer gemacht, einer Methodologie folgend. Wir haben genug Anstrengungen umgekehrt in diese Methodologie verbessern, damit unsere Projekte immer mehr ehrgeizig und von besserer Qualität waren. 2007 erreichen wir eine zweite Belohnung in ArtFutura mit einem Urbild des Spiels von &amp;quot;XtremeTableSoccer&amp;quot; genanntem Futbolín. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Endlich, &amp;quot;Rotor'Scope&amp;quot;, war das Spiel, das wir jetzt befördern, eine völlig berufsmäßige Entwicklung, so viel in wie er, wie im erlangten Ergebnis durchgeführt wurde. &lt;br/&gt;&lt;strong&gt; - Habt nach der Schöpfung von Rotor'Scope ihr mehr Projekte in Geist? In bejahendem Fall: Fühlt ihr Vorliebe durch eine Gattung besonders? &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt;   &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Es wollte uns, uns berufsmäßig der Entwicklung der Telespiele infolgedessen zu widmen unsere Designer überlegen schon im Kopf hin und her, um neue Spiele zu schaffen, aber noch können wir nicht wach halten, wovon das unser nächstes Projekt sein wird. Noch ihr animámos in allen, in denen ihr Rotor'Scope erprobt und seht, dass man von Nivel21 warten kann. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;img class="aligncenter" src="http://img52.imageshack.us/img52/5616/9ead957d2072c9d0d1df16d.jpg" alt="rotor'scope" width="447" height="251" /&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; In einem als dieser so genutzten Umkreis der Puzzles&lt;em&gt; habt ihr eine &lt;/em&gt;ziemlich interessante&lt;em&gt; Drehung gegeben,&lt;/em&gt; die sich nur nicht anpasst, indem das der typische ist &amp;quot;er beseitigt Spielmarken&amp;quot;, sondern in euerem Werk wir die Kokosnuß werden aufessen sollen, wenn es darum geht, die Puzzles aufgrund davon zu beschließen, sich die Tafel zu drehen, um die unterschiedlichen Phasen in Ordnung zu bringen … &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; - Die euere Quellen waren, wenn es darum geht, das Spiel zu schaffen und hat wie lange von Entwicklung er euch dieses Projekt gebracht? &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt;   &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Der Hauptinsparación hat dank dem Erscheinen von&lt;strong&gt; Wii &lt;/strong&gt;und seiner Kontrolle Bewegung abgeholt. An Ideen denkend, die durchgeführt sein konnten, ist die Idee erschienen von einen einfachen Set der Bewegungen für ein Spiel der Puzzles gebrauchen. Nachdem wir einige Begriffe der rotierenden Puzzles erforschen, denken daran, wir ein Puzzle innerhalb eines geschlossenen Contendor zu benutzen und daran, die Drehung auf der Tafel anzuwenden, um die Stücke wiederzustellen. Jedoch haben die hohen Kosten, die er für eine unabhängige Gruppe voraussetzt, für&lt;strong&gt; Wii &lt;/strong&gt;zu entwickeln, so gemacht, dass wir uns durch&lt;strong&gt; Xbox 360 &lt;/strong&gt;und seine unabhängigen Spiele klärten. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Betreffs Entwicklungszeit hatte Emilio, der Designer von Rotor'Scope schon ein Urbild des Spiels durch seine Rechnung in zwei Monaten programmiert, und seit wir die offizielle Entwicklung für Xbox anfangen, ist ein Jahr bis seine letzte Bekanntmachung in Indie Games gegangen. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; - Esperábais eine Aufnahme als sie ihr, die ihr in den Wettbewerben getroffen habt, an denen ihr teilgenommen habt? &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt;   &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; In der Entwicklung des Spiels haben wir immer die Sorgfalt, Sorge und notwendiges Interesse gesetzt, damit das Spiel so berufsmäßig wie möglich war. Um aufrichtig zu sein, wenn wir uns entscheiden, an&lt;strong&gt; Dream Build Play &lt;/strong&gt;teilzunehmen, glaubten wir, dass wir uns zwischen den besten Teilnehmern qualifizieren könnten, aber wenn erst einmal sich die Lieferfrist geschlossen hat und Videos der vorgestellten Spiele angefangen haben zu erscheinen, ist die Welt wir oben gekommen, weil wir Wertpapiere sahen, die perfekt Endspielteilnehmer sein konnten und uns uns draußen lassen. Zum Glück gelingt es uns, zwischen den besten sechs zu sein, die das für uns schon der ganze Gewinn war, (von 150 G), und dann die zweite Belohnung zu gewinnen, die gar nicht schlecht war nicht. Danach und ihm das Spiel zum Kennen zu geben, hatten wir Hoffnung darauf, immer noch gewisse Bedeutung in den Wettbewerben und Jahrmärkten in denen erreichen, die wir mitgeteilt haben. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;  &lt;img class="aligncenter" src="http://img52.imageshack.us/img52/1781/4e38a1e50f211095bb34ec4.jpg" alt="rotor'scope" width="448" height="252" /&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; - Rotor'Scope beendet, XBOX 360 den Sprung innerhalb seines Basars XBOX Live zu geben. Wie war, für Microsoft zu arbeiten? Haben sie euch mit den leichten Sachen pünktlich um das Veröffentlichen verbunden? &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt;   &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Im Basar der von&lt;strong&gt; Xbox &lt;/strong&gt;Unabhängigen Spiele zu veröffentlichen, ist ziemlich einfach. Microsoft bringt den Entwicklern seine Buchhandlungen und Entwicklungsprogramme ein,&lt;strong&gt; XNA &lt;/strong&gt;und&lt;strong&gt; Seh-&lt;/strong&gt;gibt es&lt;strong&gt; C# 2008 &lt;/strong&gt;Express der kostenlosen Weise außerdem eine der Entwicklung gewidmete von Microsoft unterstützte Gemeinschaft der unabhängigen Spiele, sowie viele Foren und spezialisierte Seiten mit tutoriales und er hilft den Entwicklern. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Betreffs der Bekanntmachung ist es ziemlich leicht, sofern das Spiel gewisse Bedingungen und Regeln erfüllt, die für die Bekanntmachung in Indie Games über die Gemeinschaft der Schöpfer von&lt;strong&gt; Xbox &lt;/strong&gt;folgen müssen. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; - Schon um zu enden, im Satz umkehrend, mit dem ich diese Zusammenkunft begonnen habe: Wie seht ihr den Zustand der Entwicklung der unabhängigen Telespiele in Spanien aktuell? Und setzen wir innerhalb, zum Beispiel, 10 Jahre? &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt;   &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Die Spanier hatten wir auf individuellem Niveau immer genug Interesse für das Thema der Entwicklung der Spiele. Seit der Zeit von 8 Beißen halten wir nicht von fabelhafte und talentierte Individuen vorfinden, die aus den Telespielen seine Lebensart gemacht haben. Zweifellos waren das, was uns entschieden hat, die Unterbauten. In diesen Augenblicken bezahlen wir die Ente, um genügend keine Aufmerksamkeit für das Thema während der Jahre geliehen zu haben. Heute haben wir endlich den Status der kulturellen Industrie angeschafft, und immer noch werden wir gegen den Strom während einer Zeit kämpfen sollen, bis der während der Dekaden gespeicherte Stigma von Aufgabe verschwindet, wenn wir von einer Handvoll von Frikis gehabt wurden, in der Garage des Hauses arbeitend. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Heutzutage, ist alles dank Internet ein bisschen leichter, und wenn wir die Vorteile zu nutzen wissen, die er uns anbietet, werden wir sehen, uns die Industrie schnell entwickeln. Der Aufschwung der elektronischen Verteilung und der tragbaren Plattformen und online öffnen sie viele Gelegenheiten, damit die neuen Generationen in die Industrie mit den Wünschen und dem notwendigen Stoß eintreten um so zu machen, dass diese reift. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Innerhalb 10 Jahre wollte es mir, eine nationale Industrie zu sehen, die nichts hat, den in diesem keines anderen Páis zu beneiden. Deshalb haben wir entschieden, in Spanien zu bleiben, und unser eigenes Studium schaffen, statt auszugehen, um Glück im Extrangero zu suchen. Wir sind entschieden, die Spielregeln zu tauschen, und ein Studium zu schaffen, das von seinen Arbeitern und gewünscht von den Arbeitern der Konkurrenz geschätzt ist. Wir glauben, dass die Zauberei, dieser spezielle Bestandteil, den die besten Telespiele haben, etwas ist, was nur im angemessenen Nährboden erscheint: Eine Ausstattung von in einem Milieu verursachten Fachmännern von kreativer Arbeit. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; Schließlich, bleibt es nur mir, euch den ganzen Zufall der Welt in euerer Zukunft zu wünschen und ich warte, dass angenehmer Weg als Entwickler der Spiele.  &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Vielen Dank! &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; - &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;    &lt;strong&gt; In Nuevebits veröffentlichte Zusammenkunft am 13. Februar 2010. &lt;/strong&gt;    &lt;/p&gt;&lt;br/&gt;Archiviert bajo:Indie                     &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7808939702440137527-8783820773392550581?l=ngamboiadvansq.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/feeds/8783820773392550581/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/er-interviewt-in-nivel21-schopfer-von.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/8783820773392550581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/8783820773392550581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/er-interviewt-in-nivel21-schopfer-von.html' title='Er interviewt in Nivel21, Schöpfer von Rotor&amp;#39;Scope.'/><author><name>Joshua</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09428706638073327839</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7808939702440137527.post-9119182927023459216</id><published>2010-03-11T05:58:00.001-08:00</published><updated>2010-03-11T05:58:46.871-08:00</updated><title type='text'>Flow (Jenova Chen)</title><content type='html'>&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; Einer der Spiele, die Ruf mehr im Sprung des&lt;em&gt; Freewarismo &lt;/em&gt;in den aktuellen Plattformen der digitalen Verteilung erreicht hat, ist flow, ein Werk, das er an uns an die marinen Tiefen sendet. &lt;/strong&gt;  &lt;br/&gt;&lt;strong&gt;   &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt; Jenova Chen,&lt;/strong&gt; hat einer der Schöpfer mit mehr Ruf zwischen den unabhängigen aktuellen Entwicklern, uns gebracht er macht schon manch, dass anderes Jahr die, die für mich sein erreichtstes Werk ist,&lt;em&gt;&lt;strong&gt; flow&lt;/strong&gt;. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Begriffen als eine These innerhalb der Studien des Schöpfers, ist es diesem Spiel in Blitzlicht gelungen, zu gehen, um distribuído in&lt;strong&gt; PS3 und PSP &lt;/strong&gt;zu sein, obwohl wir uns auf die originale Version für&lt;strong&gt; PC &lt;/strong&gt;richten werden. Dieses Werk taucht uns in einer angenehmen Erfahrung unter, in der wir uns in der Haut des marinen Organismus setzen, der überleben muss und in seinem Milieu sich entwickeln. Um solches Unternehmen anzugreifen, sollen wir uns von anderen Organismen ernähren, die sich entlang der verschiedenen Schirme befinden, die wir in unserem Schritt treffen werden; manche, erkennbare werden sie durch seine Tonarten orangenfarbigen / rötlichen Widerstand vorstellen und sogar kämpft er im Tod, der sich sie mit unserer Gegenwart nähert, während andere nicht schwer sein werden niederzureißen. Ich weiß nicht, ob&lt;strong&gt; Jenova Chen &lt;/strong&gt;es suchte, aber damit führt er uns in Themen als dieser &amp;quot;vom Überleben der stärksten in einem Ökosystem eingerahmten Art&amp;quot; ein (vorgestellt von uns außer, einleuchtend, in den Fällen, in denen wir vom Feind geschlagen sind), oder incuso in Enden dunklerer als dieser von &amp;quot;Menschenfresserei&amp;quot;. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Entlang unserer Seereise und besonders werden wir in den ersten Phasen des Spiels verschiedene Kreaturen vorfinden, die scheinbar&lt;strong&gt; eine gleiche oder praktisch gleiche Form in der unseren haben,&lt;/strong&gt; der, die, im Gegenteil zu manchen erklärten Feinden, keinen Widerstand in unseren Angriffen entgegensetzen. Wenn wir mit besagten Mustern enden, wird sich unsere Inkarnation entwickeln, auf gleiche Weise, wie er es machen würde, nachdem er sich mit einem Wesen anderer Art ernährt hätte. Schafft dadurch das Spiel einen kleinen Zweifel im Spieler, worauf er machen müsste und was nicht: Ernähre ich mich mittels meiner gleichen und gewinne Möglichkeiten des Überlebens in späteren Niveaus oder lasse die Wesen derselben Art gleichzeitig erleben, die aufgehört hat, Fähigkeiten zu gewinnen, die mir niedriger helfen können? Die Entscheidung, einen Weg zu nehmen oder bleibt anderer in deinen Händen. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;img class="aligncenter" src="http://img26.imageshack.us/img26/1193/a848a5d4707d85d9cde6749.jpg" alt="flow" width="468" height="234" /&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Ein kleiner Punkt, der verdient betont zu sein, ist, dass die Möglichkeit nicht existiert, in&lt;em&gt;&lt;strong&gt; flow &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;zu sterben&lt;em&gt;. &lt;/em&gt;Die einzige Folge, die erfolgreich von unseren Feinden habe gewesen angegriffen muss, ist die Rücksendung gegen die vorige Phase, womit wir wieder den Eingangspunkt gegen die folgende Phase werden suchen sollen. Die Wahrheit ist, dass das eine riesig einfache und angenehme Lösung ist, da, er gilt, nicht die Möglichkeit des Sterbens Platz hat als in fast allen Spielen geht, haben wir Lebenszähler, der unsere Aufgabe, aber als check-point und als die kleinste Bestrafung erschwert, uns hat die Arbeit wieder vor von den Eingang gegen die Phase suchen, die wir zu verlassen beenden und zu versuchen, von Niveau seit null vorzurücken. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Technisch,&lt;strong&gt;&lt;em&gt; flow,&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt;könnte man mit einem Wort bestimmen:&lt;strong&gt; Einfach,&lt;/strong&gt; hört ein fürchterlich erreichtes Spiel aber nicht dadurch auf, zu sein. Die von einigen weichen Wirkungen begleiteten Phasen, übertragen fx und unterschieden nur von kleinen Veränderungen in der bläulichen chromatischen Tonart, die die Fonds anschaffen, (die aufhören nicht, der marine Grund zu sein), uns die richtige Empfindung, dass allmählich, ich in Übereinstimmung gebracht habe, wir rücken vor und der Ton der Niveaus wird dunkel, wir nähern uns am Ende unseres kleinen Abenteuers, vermehren gleichzeitig den Gedanken, von dem unsere zu jagenden Ziele aufhören werden, Wesen unicelulares sein, um uns mit Feinden des größeren Kalibers zu treffen, die an uns in Tieren erinnern, wie das Striche sein können, was infundiéndonos etwas mehr von Respekt vor unseren Mitbewerbern beendet, übereinstimmende Rosine die Zeit. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; Zusammenfassend, ist er&lt;em&gt;&lt;strong&gt; flow &lt;em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;pequeñamente groß,&lt;/em&gt; entspannend, hübsch und riesig suchterzeugend, und er ist, dass er nie schlecht kommt, in seinem Wasser unterzutauchen, manchmal um das Potenzial zu genießen, das&lt;strong&gt; Jenova Chen &lt;/strong&gt;besitzt und das uns von Art gratuíta anbietet. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;img src="http://img26.imageshack.us/img26/2130/bb4a26591a2321b38b4bb1c.jpg" alt="" /&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;  &lt;strong&gt;  &lt;a href="http://www.jenovachen.com/"&gt; Offizielle Seite von Jenova Chen. &lt;/a&gt;  &lt;br/&gt;&lt;a href="http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/"&gt; Er spielt in flow online hier.  &lt;/a&gt;  &lt;br/&gt;&lt;a href="ftp://intihuatani.usc.edu/Cloud/flow_04142006.zip"&gt; Er entlädt das Spiel seit hier. &lt;/a&gt;  &lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt; - &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:justify;"&gt;    &lt;strong&gt; Artikel veröffentlicht original am 23. Februar 2010 in Nuevebits. &lt;/strong&gt;    &lt;/p&gt;&lt;br/&gt;Archiviert bajo:Indie                     &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7808939702440137527-9119182927023459216?l=ngamboiadvansq.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/feeds/9119182927023459216/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/flow-jenova-chen.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/9119182927023459216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7808939702440137527/posts/default/9119182927023459216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ngamboiadvansq.blogspot.com/2010/03/flow-jenova-chen.html' title='Flow (Jenova Chen)'/><author><name>Joshua</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09428706638073327839</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
