Saturday, March 20, 2010

Flood the Chamber (Matt Scorah)

Flood the Chamber, aufrichtig seiend, um mehr nicht zu können, um so mit gutem Fuß diese Beschreibung anzufangen, ist so wie "Übung von im Quincuajesimonovena gehobene Hijoputismo potenziert".

Dieser Titel war creaoa durch Matt Scorah für GameJolt Rogue Contest und in ihm zeigt man uns ein Hamoroso Stilspiel plataformero strukturiert in einem Schirm mit unterschiedlichen Pflanzen, die seine Funktion der Niveaus machen, durch die, wir den Jumpman/Mario, zum höchsten Teil der Phase werden (obwohl wir glücklicherweise in dieser Gelegenheit in keinem Gorilla porculero werden leiden sollen) kommen müssen. Ohne Erfolg (oder nicht wir, im Maße wie ich gesehen habe), um unser Unternehmen anzugreifen, durch eine Unmenge der Beweise werden, die gehen müssen mehr von einem zur Verzweiflung zu bringen werden vermögen können.

Nach seiner angenehmen Ästhetik, die schließlich perjudicialmente irreführende ist, findet ein Spiel eine hohe Schwierigkeit vor, nach der er verlangt, dass wir uns nach vielen in der Welt des Telespiels sehnen: Die Kunst des Versuches - Irrtumes bis die Sättigung, oder schlechter, bis die Finger uns zur Ader lassen, versuchend, uns das Spiel von Marras zu übergeben (Aufgabe, in der die Tatsache uns helfen wird von mit einer Reihe von Check-Points und der Möglichkeit rechnen, jedermann der Male zu sterben, die nötig sind). Wenn auch es gewiss ist, dass es für nichts unmöglich ist, es ihm zu übergeben, bittet uns da er nach keiner so dicht hohen Übung des Auswendiglernens als der verlangt, der Masochist I Wanna Be The Guy, Flood the Chamber spielt seine Stiche sehr gut mit dem Hauptelement puteador vom Spieler und unserem größten Feind: Das Wasser.

flood the chamber

Seit demselben Augenblick, in dem er die Abreise anfängt, füllt sich das Zimmer in der, die wir uns befinden, von Wasser, wenn er uns während des Aufstieges, des Palmaremos fängt. Werden dadurch wir müssen so schnell wie möglich bis den Gipfel ansteigen, die elementare Flüssigkeit durch ein bisschen vergessen könnend, wenn wir mit gutem Fuß anfangen oder wenn wir manch der anderes Niveau der schnellen Weise übertreffen, aber wenn wir von irgendeinem zufälligen in irgendeinem Augenblick verstopft bleiben, wir werden anfangen seine erstickende Nähe zu bemerken, am Rande des Todes uns setzend und in unserer Inkarnation inständig bittend, dass Mal lernt, von einem Puñetera schwimmen.

Flood the Chamber, Helle seiend, ist für Personen mit Geduld, dass genug Male zu versagen wissen und dass sie dank ihm Lust haben von von seinen Irrtümern lernen, um später sie allmählich zu verbessern. Wenn du denen gehörst, die sich leicht langweilen, sobald der Palman zwei Male, du sicher es dem Garete in wenig Zeit senden wirst, aber wenn dir die schweren Herausforderungen gefallen, ist das Wahrscheinlichste, dass dieser kleine Joyita dir gefallen wird.

Mit seinem Pros und seinem Contras verdient seine Gelegenheit dieses kleine Spiel, obwohl es sich dich lohnt, um improperios auf ihm loszumachen, wenn du wenige Geduld hast, das das perfekte Beispiel von ist, die mit 3 Tasten (sie alle aus Bewegung oder Sprung) zu kleinen Virguerías plataformeras gemacht sein können, die dich lassen können eine gute Weile verbringen.

Hier lasse ich euch ein Video des Spiels, obwohl ich euch warne, den er spoilers enthält, da man uns die vollständige Lösung des Werks in Frage zeigt.

Flood the Chamber kann sich seit hier entladen.

GameJolt.

-

Eingang veröffentlicht original am 11. März 2010 in Nuevebits.


Archiviert bajo:Indie

Sunday, March 14, 2010

Continuity (Ragtime Games)

Innerhalb des letzten Schubs der unabhängigen Spiele befinden wir uns manchmal mit joyitas, die, einfache Ideen mehr nutzend, nicht können, überraschende Ergebnisse erreichen. Continuity ist ein Puzzle, das zu dieser auserwählten Gruppe gehört.

Mischung des Spiels von Plattformen und Puzzle (mehr Zweites der vom Ersten), setzt dieses Spiel von Ragtime Games eine geistige interessante Herausforderung und mit einigen Grundlagen scheinbar genug Einfaltspinsel voraus.

Wir werden unsere Persönlichkeit über 32 Niveaus bringen müssen, die aus verschiedenen unordentlichen Stücken bestehen, welche müssen auf kohärente Weise bewegt sein, um den fehlerfreien Weg gegen die Ausgangstür jedes Niveaus zu schaffen, das wir durchlaufen werden, als ob es um ein Spiel von Plattformen ging, vorigen Schritt im Sammeln der Schlüssel, das besagte Tür öffnet.

Erklärt kann er sich auf diese Weise in einfacher Aussicht als leicht erweisen, aber das Gewisse ist, dass, als ob er um eine Art von Echochrome in zwei Ausdehnungen miteinander verkehrte, wir der genug Kopf in einigen Niveaus werden aufessen müssen, zurückweichen oder sogar freiwillig sterben vorausgesetzt, dass es zu unserem Ziel kommen (im Stil von fleißigem Braid der sehr richtigen Weise, es keinen Lebenszähler während des Spiels gibt).

Wenn auch es gewiss ist, dass manche Phasen ziemlich schwach sind (und sie nicht haben, warum das Gewisse ist, zwischen sich den ersten Niveaus zu befinden), dass er sogar manchmal gedankt wird, dass das Spiel du von dieser geistigen Pause während einiger Sekunden, um so mit Kräften umzukehren, sobald als besagte Niveaus übertrafen. Das Beste von allem kommt, wenn dir gelingt, diesem Puñetero Lösung Puzzle zu geben, ohne Rechenschaft abzulegen, von wie du Milch es erreicht hast.

Weil ich schon früher betont habe, gibt es weder Leben noch Tod im Spiel, noch sogar temporizador jemand, das dich drückt, nichts mehr, dass Versuche von Beweis, Irrtum und Zurückweichen im Ursprungspunkt. Diese richtige Entscheidung, sein Autor das Nehmen hinter der Reflexion, da es sich von wenig lohnen würde, durch die Ursachen zu sterben, die waren. Nur bedeutet, zum Denken stehen zu bleiben, um das Stück zu suchen, das mit deinem Weg fortsetzt und er ihm gelingt, am Ende zu kommen.

Alles, was ich beschrieben habe, ist dank einigen einfachsten zwei Ausdehnungen reflektiert, die mit 3 Farben in seiner Palette rechnen (und ihn braucht mehr nicht, da, wenn mehr chaotische Seh-viele und weniger attraktive Gesamtheit nicht sicher erreicht worden wäre). Es gibt keine Objekte vorbehaltlich der Schlüssel, es gibt keine Feinde, nur die Struktur der in Stücken organisierten Phase und deine Inkarnation, die sich mit einem musikalischen neugierigen Kontrast als begleitet erweist. Wenn wir uns in der Art des Puzzles befinden, wird eine entspannende Melodie (durch das wir die Phase befehlen, die verschiedenen möglichen Wege schaffend) klingen, aber nachdem sie die Taste drücken wird, Hat Er Auseinander gerückt und "springen" Plattformen in der Art in dem "über, den wir in unserer Persönlichkeit handhaben werden, es geht eine elektronische Musik zur ersten Ebene über, die vielleicht etwas sich wiederholende übertreibt, aber der vermag nicht genau zu belästigen.

Wenn es etwas gibt, was in Continuity versagt, er ist, dass sich manche Fasecillas in Fehler mehr hinlegen, ohne ein Spiel cortísimo zu sein, dass sie unsere Seereise ein bisschen verlängern. Ich weiß nicht, ob er ist, weil mir eine Empfindung von geblieben ist "ich will mehr von derselben Droge", aber glaube, dass manche andere kompliziertere Herausforderung schlecht nicht gekommen war; trotz seiner, empfehle ich ihnen, dass sie es SCHON erproben.

Du kannst es seit hier spielen.

Quelle: Indie Games.

-

Korrigierte Ausgabe des Textes veröffentlicht original am 22. Dezember 2009 in Nuevebits.


Veröffentlicht enIndie

Lebewohl 2009. Hallo, holita 2010.

Schließlich, Herren, endet das Jahr und damit fängt er anderen an, der uns Traurigkeiten, Freuden bescheren wird, anderer Triplete des Barça, der Aufstieg der CD Hat Huelva Korbball in LEB Gebetet (obwohl ich weiß, dass das euch XD ausschwitzt), etwas, Geschlecht (es nicht verneint), und alle diese kleinen und belanglosen Sachen, die das formen werden, was bald gehen wird, um das Jahr 2010 zu sein.

Um zu gedenken, dass anderes Jahr anfängt, ich ein paar Einkommen gewählt habe, dass ich entlang des Jahres durch verschiedene Plätze, weniger Musik mit alles Wiedervermischtes gratuíta von Telespielen gelesen habe, einen Stillstand mit den Videos machend, die mehr ich aufgefallen haben und mit manchen Entladungen der unabhängigen Spiele endend, damit sie den Ratillo werfen. Dort geht er ganz:

Texte:

- Seit Ajare World, die Welt, wo die Zitzen und die Telespiele ihm Hand und Brustwarze, den großen Mr geben. Pink hat eine Reihe von sehr guten Artikeln geschrieben, zwischen denen ich zwei betonen werde. Einer ist wir sind gar nicht, wo Herr Rosa auf den Analysen videojueguiles meint und seine Zitzen (guter, wird etwas von Pataki wenigstens intuitiv erkannt). Hören Sie anderer Text, der ich Henamoró zweifellos war, auf uns nicht zu, in dem er uns auf dem Einfluss der Gemeinschaften von gewissen Telespielen und den Bitten spricht, die die Programmierer für machen: sich zu verbessern? sein juego$. Must read 100 %.

- In Dandel, lädt Samarkanda ein, uns einen Herrn zu lesen ich sehe in einer als Telespiele benannter Reihe von Artikeln durch, die alles getauscht haben und die in vier Berichten geteilt ist. Das hört auf, nicht eine subjektive und diskutable Liste von Spielen zu sein, aber das Gewisse ist, dass die schriftlichen Tochetes keine Verschwendung haben. Hier lasse ich euch vier Texte: Bericht 1, Bericht 2, teilt er 3 und Bericht 4.

- Manne quin, der auch in der ersten Ausgabe dieser Empfehlungen erschienen ist, hat seine Einführung vor manchem Monat in einer Reihe von Texten über die Welt des Telespiels geschrieben, in der er Das Telespiel als Dialog genannt hat. Ihr könnt sie in seinem Blog Et Cetera treffen.

- Ich schlage euch vor um mit dem Einschnitt von Buchstaben zu enden, Tageszeitung des Ex-Angestellten von Sega Spanien zu lesen: Massaker und Vernichtung, geschrieben von The Punisher und in dem, der auf dem geschlängelten, aber gleichzeitig erfolgreiche Geburt von Sterblichem Kombat in unserem Land, sowie von anderen vermutlich schwierigen Spielen für die kluge spanische Presse nicht spricht.

Musik:

- Vor Kurzem, Wicked Wanda (von John Tones, Wüstling geformte Gruppe und Mr. Sternchen hat er) in Licht seinem zweiten Sohn gegeben. Dieses Mal verkehrt um Load "Wicked Wanda", einen direkten miteinander, in dem sie Themen der Telespiele als Castlevania oder Sterblicher Kombat interpretieren. Hören Sie auf, nicht es zu hören, Diox.

- Einer meiner bevorzugten Gruppen, aus denen sie Versionen der Telespiele machen, ist zweifellos Minibosses, ziehen die Guitarreando als Ziegenböcke aus dem Ärmel einige brutale Versionen der Lieder von Wertpapieren als Castlevania oder Sanfter Man 2 heraus oder. An der Verbindung können sie in seiner Seite sie auslassen, sie werden nicht Reue fühlen.

Videos awesomizantes und schon von Schritt musikalische.

Spiele indie descargables:

- Jetzt berühren sie einige cogelegene Jugables. Ich fange mit Merry Gear Solid 1 und 2 an. Zwei Metallparodien Gear Solid, in dem unser Geliebter Snake crossovea (er palabro trinkt), mit Heilige Claus. Dumme Dialoge und können sie gewisser regusto-Witz im Metall alten Gear nie schlecht sein.

- Andererseits haben wir Heilige Pfui. Remake mit weihnachtlichen Gründen des Mitiquísimo Kung Fu Master. Ihr könnt es in Blitzlicht mit euerem Seefahrer spielen oder es in der Seite der Verbindung entladen.

- Zum Enden lasse ich euch mit dem kostbaren Pixeladamente Small Worlds. Ein aus Labyrinthen bestandenes Spiel gehen wir 2D in einer Umgebung, die uns ihm übereinstimmend zeigt, wir in ihm hinein. Er ist einfach, ist suchterzeugend, und ist, Milch gut.

Nur so, schreibe ich euch bis zum nächsten Jahr, Geliebte amorcitos meine ab. Wir lesen uns.

Glückliches Jahr 2010!

-

Quellen der Videos: yocreoqueno und Games Ajare.

Quellen der Spiele descargables: Indie Games und TIG Source.


Veröffentlicht enOff-topic, Empfehlungen

Nicht so hübsche Geschichte von Sega I

Als du seguero, dass ich bin aber durch andere leidest, immer über die Geschichte von Sega schreiben wollte, Gesellschaft, die einerseits genug gefreut hat. Er könnte seit seinen Beginnen als Schöpfer und Exporteurin der unterhaltenden Maschinen vor Dekaden anfangen, aber ich werde mit der chronologisch bestehenden Ordnung nicht folgen. Ich werde durch das Hässliche, das Dunke beginnen, die Zeit, in der das Kaiserreich des Igels lärmend eingestürzt ist, nachdem er seine Gläubigen während der Jahre misshandelt hatte. Wenn ich es auf diese Weise mache, ist er, weil ich 3 oder 4 Texte beenden will, die ich in Geist der glücklichen Weise, mit einer 16 - Beißen gerufener Sanfter Drive habe, gegen seine Feindin Super Nintendo in Zeiten kämpfend, in denen du blau oder rot sein konntest, ohne politische Konnotationen zu haben, aber in denen schreckliche soziale Konflikte gleich ausbrachen (du in der Erholung kämpfst, wir gehen). Klar ist es, dass du, wenn dein Vater Millonetis nannte, immer dieser Neo-Geo genannte Ferrari … besitzen konntest aber, dass Neo-Geo so teuer war, dass es ihm sogar gelungen ist, ein bisschen aus Schatten Super Nintendo und Sanften Drive zu machen.

Geliebte Freunde, spreche ich in diesem Tochito von der Geschichte der Konsole, die, besserer Zufall und einige Eltern als andere von derselben Gesellschaft, weniger Kinder der Prostituierte verdient haben; aber ohne Erfolg betete Eine Reihe von katastrophalen Unglücken den Titel des Films genauso wie, Sega Saturn hatte ein sehr verunglücktes Leben, es gebe eine Analyse hier auf den Ursachen seines verarschten Lebens.

Vorgeschichte.

Geben wir einen Sprung Vorleserämter, in der Zeit und situémonos Anfang der 90er Dekade. Zu dieser Zeit wurde eine Feld-, technologische und reklamehafte Schlacht zwischen zwei Hauptgesellschaften des Sektors der Telespiele befreit. Beiseite befand sich vom Ring Nintendo, der mit Super Famicom/Super Nintendo, wie Hauptstilett Sega entgegentrat, der versuchte, seinem Rivalen mit seinem Sanften Drive / Entstehung entgegenzuwirken.

Die erste war in japanischem Gebiet hoch errichtet, während Sega in seiner Macht gute Bericht der amerikanischen und europäischen Pasteten hatte. Trotz seiner, war Amerikanerin und Japanerin der Gesellschaft von Sonic durch seine Gesichtszüge geteilt (die Europäerin ohne Erfolg wenig in jenem Panorama malte), statt Kraft gegen Groß N zu machen.

Die Karriere war durch 32 Beißen und die Amerikaner in seiner Schlacht durch den Raum schlechter als dieser der sowjetischen. Obwohl sie sie 2D von einer unglaublichen Gesundheit genossen haben, haben sich Sega und Nintendo in einem Rifi-Rafe als verwickelt erwiesen, um seine Konsolen mittels add-ons zu verbessern. Nintendo wurde von Sony verbunden, um den SNES CD-Rom zu schaffen, in der er schnell aufgegeben hat, um seine Anstrengungen in der Schöpfung und Kraft des Chips Super FX zu zentrieren, dank dem Werke des Kalibers von Super Mario World 2 entstanden sind: Yoshi'S Island oder die Sage Donkey Kong Country-Music, juegazos, die seinen verdienten Erfolg erlangt haben.

Sega, hat seinerseits der Schöpfung von Sanfte CD und 32X, zwei Apparate gewidmet, die den unterschiedlichen Modellen von Sega Mega Drive zusammenpassten und die vermutlich einmal Aufeinander abgestimmte, eine Konsole von 32 Beißen erlangte, (und die, aufeinander abgestimmt auch, dir durch ein Auge des Gesichtes ausgingen).

Hier ist er, wo ich den Biegungspunkt des Falles von Sega sehe. Außer der vom Duett verursachten Verschwendung ließ er sich Sanfte CD - 32X, in der Vergessenheit, die wirklich bestimmt war, im Hinblick auf den Chip Super FX zu pflanzen: Sega Virtua Processor.

Besagter allein Chip hatte ein Spiel in seinem Vermögen, der ersten Hausanpassung von Virtua Racing, mittelmäßigem Spiel aber das einige Stücke der Schaubilder für die Zeit zeigte, die sie p'atrás warfen. Die Wahrheit ist, dass ein Kummer die Art ist, in der diese Erfindung dem Carajo gesendet wurde, da man auf bedeutende Weise genutzt haben konnte (wirklich sie nach The Punisher, wenn er für Sega arbeitete, in den Listen von Werfen Werke als Virtua Fighter und Star Wars Arcade darstellten, zwei Schöpfungen, die endlich Licht in 32X gesehen haben).

Geschichte.

Gleichzeitig hat er, dass Sega von Art rocambolesca seinen grotesken Transformer montierte, auch begonnen das zu skizzieren, was seine zukünftige Konsole von 32 Beißen wäre, sie inicialmente als "Gigadrive" nennend und damit eine "Evolutionsart in der Linie der Gesellschaft hinsichtlich des "Sanfte" von sein 16 Beißen suchend.

Am Anfang, beabsichtigte Sega Saturn, eine Konsole konzentrierte auf die 2D zu sein, einige zweidimensionale Schaubilder zeigend, die die vorige Generation auf der Höhe vom Erdpech lassen werden. Bis dahin, war alles eine Meldung der Kompressen mit seinem Korrespondenten musiquita pastelosa.

Aber es ist Sony gekommen (dass es bekannt ist, dass ich Nintendo 64 nicht vergessen habe, aber das die kleine graue war, die Sega schließlich zerstört hat).

Der japanische Riese stürzte sich jetzt allein mit seinem zu allem bereiten PlayStation, nachdem er eher obengennantes Projekt nintendero verließ.

Dafür hat er einen Schlag im Tisch gegeben, Güten 3D anzeigend (die ironisch angefangen haben führende Rolle mit der Platte Model 1 von Sega …) in seinem kleinen Baby zu gewinnen. Sega, hat sich vor solcher Maßnahme, entschieden, die innerliche Struktur seines zukünftigen Sega Saturn zu tauschen, in der er einige seines Fassungsvermögens 2D kastriert hat, aber Boden in der 3D gewinnend.

Man muss beschreiben, dass trotz seiner, das Saturn gelungen ist, eine zum Mejorcito fähige Konsole auf der Ebene von zwei Ausdehnungen, Probe davon zu sein, das sind kleine Wunder als der geistige Vorgänger von Odin Sphere für PlayStation 2: Princess Crown, der aus Japan, oder manche Kampfspiele made in Capcom nicht ausgegangen ist, wie das Street Fighter Zero 3, die ganze Frau virguería als Verwandlung oder der Viciante Saturn Bomberman sein kann. Aber nicht nur hat er vom Bidimensionalidad gelebt, Wertpapiere als Nights (die Fighters Megamix oder Resident Evil mit der neuartigen Kontrolle Pad 3D), Virtua Fighter 2, Fighters Vipers und der Crossover von beiden, zwischen vielen andere begleitet war.

Aber weil ab diesen Jahren er Sega absolut ganz angefangen hat, um als der Hintern auszugehen (oder er gefolgt hat, in alles aus Prostituierte machend, leidet er, im Maße wie ich gesehen habe), hat sein Hosenabstieg zugunsten von der 3D Probleme für die Programmierung der Spiele seitens der Third parties transportiert, die auf die große Siegerin der Gruppe der Konsolen von fünfter Generation, Sony PlayStation sich schließlich haben gerichtet haben.

Trotz seiner Anstrengungen hat er in Japan auf dem Gebiet der Werbung mit Segata Sanshiro wie Standarte, sogar in diesem Feld Sega die klarste Niederlage geerntet (als Probe, diese Meldung ein Herr K.O. seitens des Sony ist). Wenn wir in allem die Leichtigkeit zusammenzählen, mit der man eine PlayStation schwarz herstellen konnte (worin er immer die Empfindung gegeben hat, dass Sony zu viel nicht machte, um besagte Lage … zu vermeiden) und die Wertpapiere, in denen er in seinen Rivalen die Stirn bieten sollte (Sony sich in diesem Anblick in tausend Wundern bewegt hat, erlangend, du überall zwischen die entlässt, die Ende Fantasy VII, Tekken oder Metall Gear Solid betonten, um "einfache" Beispiele zu setzen, in Nintendo in diesem Spiel gerufenen Super Mario 64 als Vorstellungsbrief für Nintendo 64 habend), wir andere Sache, als einen Soberado Fatality nicht erlangen können, der ins schnelle Erscheinen - Feuerlöscher von Sega Dreamcast, eine der besten Konsolen von Tischtuch gemündet hat, die nie existiert haben.

Mit dem ganzen eingehenden Gespräch, das euch beendet hat loszumachen vielleicht könnt denken, dass Sega sehr glücklos und solch war, aber das Gewisse ist, dass sie Selbst von der Schöpfung mancher Verwandlungen patateras von seinen unterhaltenden, die Streichung vieler Spitzenprojekte, oder von den Puñeteras selbst-verurteilt wurde, Entscheidungen, authentische Juegazos der japanischen Grenzen nicht herauszuziehen.

Innerhalb der Gruppe der Spiele, die aus Japan nicht ausgegangen sind, können wir die sehen, die die Endantwort Fantasy VII sein wird: Grandia, der neugierig in unserer Erde dank PlayStation angekommen ist; der Port von Radiant Silvergun, einer der besten Matamarcianos von allem die Geschichte und der mit dem Siegel dieser Gemütsarten rechnet, die lassen Treasure (Gunstar Heroes, Ikaruga, Sin and Punishment genannt worden sein, usw.); oder die Entscheidung, nur einen von drei Episoden zu bringen, aus denen Shining Force III, Reihe bestand, die mit genug Anhängern in Westen rechnete.

Wenn diese drei Spiele schon von durch sich den Kauf der Konsole, mit den Streichungen der heiligen Kühe des Kalibers von Shenmue rechtfertigten, war Virtua Fighter 3 und Sonic Xtreme wurde beendet. Wenn auch es gewiss ist, dass es nötig wäre, den Kontext zu analysieren, von dem sie annulliert wurden (jeder seine Besonderheiten hat, und im Falle des Shenmue er sogar vor dem Ausgang von Dreamcast mittelmäßig begreiflich ist, was nicht wegnimmt, dass er einen UNGLAUBLICHEN Pintaza für die Zeit hatte), ist das Gewisse, dass das Standarten der Konsole gewesen sein könnten, um den immer währenden Nights zu begleiten. Ohne weiter zu gehen, war vorausgesehen, einen entschlossenen Anti Mario 64 und Crash Bandicoot für den "Zeitraum" 96-97 zu verwirklichen, die von Sonic Xtreme und Nights geformt gewesen wären, aber alle wissen, dass sogar er bevor geboren wurde hinkend geblieben ist. Im Grund wirkt auf mich als traurig, zu wissen, dass Saturn die einzige Konsole von Sega war, wer mit einem Sonic von diesen des ganzen Lebens eigen nicht genossen hat …

Alles zusammenfassend, was ich auf dieser unterbewerteten Konsole ausdrücken will: Sega hatte schlechten Zufall, nachdem es im Weg mit einem grauen Ungeheuer, aber immerhin zusammengestoßen wurde, in gewisser Art hat er sich schlecht mit seinen Benutzern benommen, die er verletzt hat (guter, das nicht so viel) während der Jahre, Tatsache, die eine Zeit später, wenn es ihnen gelungen ist, DIE Konsole zu schaffen, ihnen Rechnung übergeben hat, aber etwas ist, was wir in der zweiten Ausgabe dieser Reihe sehen werden.

Bis die nächste.

-

Quellen: http://www.retrogaming.com.ar/ (Erklärungen von The Punisher), Hobby Consolas und Superspiele des Jahres der Birne.

-

Eingang veröffentlicht original am 15. Dezember 2009 in Soy einem Jugón.


Veröffentlicht enRetrospectivas

Saturday, March 13, 2010

Refuge (Noonat Games)

Schließlich, Geliebte hamijos, bin ich freiwillig in Arbeitslosigkeit was betrifft den Texten indie geblieben (wir gehen, dass ich freundschaftlich von Nuevebits abgehauen habe), und während ich manchen Platz suche, wo meine Costühle zu veröffentlichen (annehmend, dass die Faulheit ich es nicht verhindert, JUAS), werde ich durch mein Haus manche Schreiben lassen, die dort zu veröffentlichen gedacht hatte. Das will sagen, dass Gamboi Advans, OH, originalen Inhalt XO … hat, der sie leicht ist. Nur so Verzögerung, lasse ich sie mit Refuge, einem kurzen aber intensiven Spiel.

Manchmal verwandeln sich die einfachsten Ideen in etwas Suchterzeugendes. Noonat bringt uns ein Kind shooter in Blitzlicht, das dich lassen wird an einige der Wunder retropixeladas frühere erinnern …

Refuge verbindet mit uns am Kommando von einer statischen in der letzten menschlichen bestehenden Zuflucht versteckten Kanone nach einer zerfetzend fremden Invasion, Zuflucht, die wir mit Nägeln und Zähnen aufgrund von Schüssen in recht und unheilvoller in der (wörtlich geknackten der Fremden verteidigen müssen, die versuchen, mit unserer Zuflucht zu enden.

Das Problem und die Grazie, die es gibt, um solches Unternehmen anzugreifen, ist die obengennante Unbeweglichkeit unserer Inkarnation, so machend, dass wir unser Schiff seit einem festen Punkt drehen müssen, woher wir werden spinnen müssen, sterbe ich, nachdem ich schieße, um nicht vom Feind schließlich zerstört sein.

Der einzige "Vorteil", den wir besitzen, ist dieser von unsere Schüsse an die Wände lehnen, sowie von einige Feinde eines Tacada … zerstören, Obwohl sicher, und wozu, man uns betrügen, in der Mehrheit der Abreisen schließlich eine Empfindung des Entsetzens vacui axiomatischer Fremder wegen der enormen Quantität der Feinde hat, die gleichzeitig durch den Schirm wimmeln.

Ohne Erfolg leidet Refuge an Tonfehler (vorbehaltlich mancher Wirkungen fx), aber ist etwas Verzeihliches, Rechnung tragend, dass das Spiel in zwei Tagen für einen Wettstreit indie verwirklicht in "Ludum Dare" verwirklicht wurde.

Trotz seiner Einfalt und obwohl er einen Begriff des Spiels für nichts Revolutionäres voraussetzt, kommt er grafisch, um ein Hauch der frischen Luft zu sein, die von den Quellen trinkt (fällt) von durch immer Unsterblichen Space Invaders, dank diesem Gießbach der außerirdischen Eindringlinge Pixelados (auf, die aufhören nicht, seit dem oberen Teil des Schirms zu erscheinen, die wir im reinsten Stil von auch mythischen Missile Command … werden schlagen müssen Aber ohne von Seite die Möglichkeiten aufzuhören, uns mit den entschlossenen Destrozapantallas des Puzzles Boble zu zerstreuen. Refuge ist Zeitvertreib in einer kleinen Dosis, aber Zeitvertreib von diesem von früher: Von der guten, hübscher und auf allem, kostenlos.

Man kann sich seit hier entladen.

Version online vom Spiel.

Tumblr von Noonat, Schöpfer des Spiels.

Er merkt für die, die ihr mit diesem Typ von Spielen nicht vertraut gemacht seid: Stecht nach der Entladung und späterer Dekompression zum Spielen im Archiv html, nicht im Archiv von Shockwave Blitzlicht.


Veröffentlicht enIndie

Kill the attacking aliens (Retro-review De Philips Videopac)

Wer mir in meinem ehemaligen Blog folgte, erinnert vielleicht, dass er Analyse zusammen mit Jumafas auf Spielen der Konsolen Philips Videopac verwirklichte; also, wird besagter Einschnitt jetzt Platz gehabt hier, in Soy einem Jugón haben. Für die, die sie nicht kennen, sind Videopac 7000 und Videopac G7400 (beide Nachfolgerinnen von Magnavox Odyssey) zwei Konsolen von erster und zweiter Generation, Zeitgenossinnen von anderen als die mythischen Atari 2600 oder Colecovision, so dass sie nicht erschrecken, wenn er von den Güten der Spiele spricht, durch die ich ihnen kommentieren werde, weil sie einige haben. Um mit dieser zweiten Etappe der Artikel von besagten Maschinen zu beginnen, bringe ich ihnen ein Spiel, das wie Pier Solar und nämlich, eine Eselei der Jahre despuñes vom Tod beider Systeme geschaffen wurde und das, was 2003 ist, um … genau zu sein, dass sie der grafische Sprung und jugable leicht ist; P.

Alle wissen, dass viele Jahre viele Maschinen, dank authentischen Liebhabern von ihnen in seinen Grenzen gebracht sind (und ein bisschen weiter) nach seinem betreffenden Tod. Einmal habe ich Trans American Rally für Philips Videopac G7400, einen sehr verdienstvollen Vorläufer von Outrun analysiert und habe geglaubt, dass das DAS Spiel der besagten Maschine war. Also, hat Soeren Gust mir einen klangvollen ZAS im ganzen Mund versetzt, womit ich sie vorstellen werde.

Um euch in Kontext zu verbinden mit, genoß die Mehrheit der Spiele von Philips Videopac zu viel Schirme / Niveaus nicht, viele von ihnen in einer einzigen Phase eingerahmt seiend, in der es nötig war, die Brechbohnen zu suchen, die von einer gewiss vorgeschichtlichen grafischen Qualität und einem Ton genoßen, dass er in manchen Fällen einlud, den Umfang … herunterzunehmen, dass es bekannt ist, dass das Gewisse, obwohl es scheint, dass ich in einer Fötus - Konsole bestimme, ist, dass er manche ziemlich suchterzeugende Spiele hatte, (und dass sie viel an seinen Modalitäten für zwei Spieler) mit denen gewannen, die du eine gute Weile verbringen konntest. Der Fall ist, dass mit dieser Analyse, ich vorhabe, ihm sein verdientes Wiedererkennen dieses Jueguecito von Marras zu geben, da noch ein Pocazo davon die Leiste von Videopac gehoben hat, was es eher war

Killing the attacking aliens verbindet mit uns in der Haut von immer verteidigender Rückläufiger der menschlichen Art gegenüber einer Invasion von Aliénigenas, die bereit sind, in der Erde zu schmelzen. Von so ungleichen Quellen und gleichzeitig nahe als Space Invaders, Missile Command trinkend und Schützen (besonders von diesen zwei letzten), wird unsere Mission darin bestehen, jeden Fremden zu zerstören, der sich rühmt, um uns gleichzeitig herauszufordern, dass wir versuchen, die verschiedenen Elemente des Bühnenbildes zu retten, die jede Phase schmücken (Bäume, Häuser, elektrische Sperrsitze, usw.), dass sie seine Funktion "der Energiestange der Erde" und nämlich machen, dass wir, wenn sie das ganze irdische Mobiliar zerstören, durch Verstorbene vorkommen können.

Um zu vermeiden, dass sie in jeder gemachten Phase einige Füchse lassen werden wir auch die feindlichen Schüsse zerstören können, die sich langsam der Oberfläche nähern, sowie power-ups von unterschiedlicher Sorte benutzen.

Innerhalb des technischen Hinterzimmers, obwohl mancher unbedachter das Gewisse belacht, er ist, dass das Spiel das Fassungsvermögen der Konsole XD zum Platzen bringt, was mehr von einem an ihn diesen Dibujito erinnern könnte, dass er mit dem Paint im zarten Alter von 3 Jahren gemacht hat, wirkt mir als der Puñetera Milch, und noch mehr das System Rechnung tragend, von dem wir sprechen. Ohne Erfolg und wegen des beschränkten Fassungsvermögens gibt es hinsichtlich Tons der Konsole, durch den klangvollen Teil vieles nicht, den zu sagen, da mit ein paar Wirkungen fx rechnet, den sie, obwohl das zu viel Chunguillos nicht sind, auch nicht zu viel antreiben, um den Umfang hinaufzutragen.

Soeren Gust, die schöpferisch Schweinsfüßchen des Spiels, hat sich sich bewusst seiend, dass, 9 Phasen in einer Patrone von Videopac zu haben, das Seine besetzen wird, entschieden, uns nur ein Leben zu geben, mit dem, zu versuchen, uns das Spiel zu übergeben, obwohl es gut gewiss ist, dass unsere Energiestange manchmal mittels des Sammelns eines bestimmten Power-Up … übergeladen sein kann aber dass wir als Verringerung in den oberen Niveaus sehen werden (manche Feinde einige authentische Cabroncetes sind) und durch einen Punkt, der weder Bisschen der Grazie macht, und nicht ander ist, dass "übermäßige" Aleatoriedad im Erscheinen der Feinde im Schirm. So aleatorisch ist, dass manche Fremde manchmal in demselben Ort erscheinen werden, in dem sich unser Schiff befindet, also wir gar nicht können werden, um einen dummen Energieverlust:/zu vermeiden. Trotz seiner, ist das Gewisse, dass solcher Fallito das Endergebnis des Titels nicht trübt.

Zusammenfassend, wenn dir Em sehr - muy-muy-antiguo vermischt mit der Gattung shoot 'up gefällt, kann Kill the attacking aliens, dass er dich einen guten Ratillo passieren lässt, so dass du zögerst nicht, es zu erproben.

Wenn ihr die Spiele von Videopac dank dem Nacheiferer dieser Reihe von Konsolen erproben wollt, könnt ihr es seit hier (Höflichkeit von Jumafas) entladen.

-

Eingang veröffentlicht original am 22. Januar 2009 in Soy einem Jugón.


Veröffentlicht enRetrospectivas

Friday, March 12, 2010

Prüfungen, Prüfungen, Prüfungen.

Die Wahrheit ist, dass der Blog jetzt gleich ist, wie man in vielen Orten von Andalusien gesagt wird: "mehr Parao der ojú, ojú, dass er parao ist". Die Vernunft ist nicht ander, dass die Ankunft meiner Reihe der universitären Prüfungen von Februar, die ich noch glaube, dass sie ich mehr oder weniger gut ausgehen.

In anderer Ordnung der Sachen bin ich wieder Verfasser durch solche Herde, nachdem ich freundschaftlich und kurz mit meinem Chef in Nuevebits spreche, obwohl ich immer noch eigenen Inhalt für diesen Blog geschaffen sein werde, da viel Mini-Spiele, die wenige Wörter brauchen, um bestimmt zu sein, hier für Genuss des Personals veröffentlicht sein werden. Getrennt, denke daran, ich Mini-Beschreibungen der Spiele retro zu machen, so werden wir pequeñicas und wenig schwere … schon sehen, wie die Sache gedrittelt wird.

Nur so, sehen wir uns bald, wenn erst einmal er von studentischer Last freier ist. Ich werde (mos) mit der Fortsetzung von nicht so hübsche Geschichte von Sega und einige Spiele indies umdrehen, wenn die Bücher mich durch den Weg ^^ nicht ermorden.

Ich studiere in der U. Von Sevilla, wenn jemand XD nicht weiß.

Der sie gut (L) geht.


Archiviert bajo:Off-topic