Als du seguero, dass ich bin aber durch andere leidest, immer über die Geschichte von Sega schreiben wollte, Gesellschaft, die einerseits genug gefreut hat. Er könnte seit seinen Beginnen als Schöpfer und Exporteurin der unterhaltenden Maschinen vor Dekaden anfangen, aber ich werde mit der chronologisch bestehenden Ordnung nicht folgen. Ich werde durch das Hässliche, das Dunke beginnen, die Zeit, in der das Kaiserreich des Igels lärmend eingestürzt ist, nachdem er seine Gläubigen während der Jahre misshandelt hatte. Wenn ich es auf diese Weise mache, ist er, weil ich 3 oder 4 Texte beenden will, die ich in Geist der glücklichen Weise, mit einer 16 - Beißen gerufener Sanfter Drive habe, gegen seine Feindin Super Nintendo in Zeiten kämpfend, in denen du blau oder rot sein konntest, ohne politische Konnotationen zu haben, aber in denen schreckliche soziale Konflikte gleich ausbrachen (du in der Erholung kämpfst, wir gehen). Klar ist es, dass du, wenn dein Vater Millonetis nannte, immer dieser Neo-Geo genannte Ferrari … besitzen konntest aber, dass Neo-Geo so teuer war, dass es ihm sogar gelungen ist, ein bisschen aus Schatten Super Nintendo und Sanften Drive zu machen.
Geliebte Freunde, spreche ich in diesem Tochito von der Geschichte der Konsole, die, besserer Zufall und einige Eltern als andere von derselben Gesellschaft, weniger Kinder der Prostituierte verdient haben; aber ohne Erfolg betete Eine Reihe von katastrophalen Unglücken den Titel des Films genauso wie, Sega Saturn hatte ein sehr verunglücktes Leben, es gebe eine Analyse hier auf den Ursachen seines verarschten Lebens.
Vorgeschichte.
Geben wir einen Sprung Vorleserämter, in der Zeit und situémonos Anfang der 90er Dekade. Zu dieser Zeit wurde eine Feld-, technologische und reklamehafte Schlacht zwischen zwei Hauptgesellschaften des Sektors der Telespiele befreit. Beiseite befand sich vom Ring Nintendo, der mit Super Famicom/Super Nintendo, wie Hauptstilett Sega entgegentrat, der versuchte, seinem Rivalen mit seinem Sanften Drive / Entstehung entgegenzuwirken.
Die erste war in japanischem Gebiet hoch errichtet, während Sega in seiner Macht gute Bericht der amerikanischen und europäischen Pasteten hatte. Trotz seiner, war Amerikanerin und Japanerin der Gesellschaft von Sonic durch seine Gesichtszüge geteilt (die Europäerin ohne Erfolg wenig in jenem Panorama malte), statt Kraft gegen Groß N zu machen.
Die Karriere war durch 32 Beißen und die Amerikaner in seiner Schlacht durch den Raum schlechter als dieser der sowjetischen. Obwohl sie sie 2D von einer unglaublichen Gesundheit genossen haben, haben sich Sega und Nintendo in einem Rifi-Rafe als verwickelt erwiesen, um seine Konsolen mittels add-ons zu verbessern. Nintendo wurde von Sony verbunden, um den SNES CD-Rom zu schaffen, in der er schnell aufgegeben hat, um seine Anstrengungen in der Schöpfung und Kraft des Chips Super FX zu zentrieren, dank dem Werke des Kalibers von Super Mario World 2 entstanden sind: Yoshi'S Island oder die Sage Donkey Kong Country-Music, juegazos, die seinen verdienten Erfolg erlangt haben.
Sega, hat seinerseits der Schöpfung von Sanfte CD und 32X, zwei Apparate gewidmet, die den unterschiedlichen Modellen von Sega Mega Drive zusammenpassten und die vermutlich einmal Aufeinander abgestimmte, eine Konsole von 32 Beißen erlangte, (und die, aufeinander abgestimmt auch, dir durch ein Auge des Gesichtes ausgingen).
Hier ist er, wo ich den Biegungspunkt des Falles von Sega sehe. Außer der vom Duett verursachten Verschwendung ließ er sich Sanfte CD - 32X, in der Vergessenheit, die wirklich bestimmt war, im Hinblick auf den Chip Super FX zu pflanzen: Sega Virtua Processor.
Besagter allein Chip hatte ein Spiel in seinem Vermögen, der ersten Hausanpassung von Virtua Racing, mittelmäßigem Spiel aber das einige Stücke der Schaubilder für die Zeit zeigte, die sie p'atrás warfen. Die Wahrheit ist, dass ein Kummer die Art ist, in der diese Erfindung dem Carajo gesendet wurde, da man auf bedeutende Weise genutzt haben konnte (wirklich sie nach The Punisher, wenn er für Sega arbeitete, in den Listen von Werfen Werke als Virtua Fighter und Star Wars Arcade darstellten, zwei Schöpfungen, die endlich Licht in 32X gesehen haben).
Geschichte. Gleichzeitig hat er, dass Sega von Art rocambolesca seinen grotesken Transformer montierte, auch begonnen das zu skizzieren, was seine zukünftige Konsole von 32 Beißen wäre, sie inicialmente als "Gigadrive" nennend und damit eine "Evolutionsart in der Linie der Gesellschaft hinsichtlich des "Sanfte" von sein 16 Beißen suchend.
Am Anfang, beabsichtigte Sega Saturn, eine Konsole konzentrierte auf die 2D zu sein, einige zweidimensionale Schaubilder zeigend, die die vorige Generation auf der Höhe vom Erdpech lassen werden. Bis dahin, war alles eine Meldung der Kompressen mit seinem Korrespondenten musiquita pastelosa.
Aber es ist Sony gekommen (dass es bekannt ist, dass ich Nintendo 64 nicht vergessen habe, aber das die kleine graue war, die Sega schließlich zerstört hat).
Der japanische Riese stürzte sich jetzt allein mit seinem zu allem bereiten PlayStation, nachdem er eher obengennantes Projekt nintendero verließ.
Dafür hat er einen Schlag im Tisch gegeben, Güten 3D anzeigend (die ironisch angefangen haben führende Rolle mit der Platte Model 1 von Sega …) in seinem kleinen Baby zu gewinnen. Sega, hat sich vor solcher Maßnahme, entschieden, die innerliche Struktur seines zukünftigen Sega Saturn zu tauschen, in der er einige seines Fassungsvermögens 2D kastriert hat, aber Boden in der 3D gewinnend.
Man muss beschreiben, dass trotz seiner, das Saturn gelungen ist, eine zum Mejorcito fähige Konsole auf der Ebene von zwei Ausdehnungen, Probe davon zu sein, das sind kleine Wunder als der geistige Vorgänger von Odin Sphere für PlayStation 2: Princess Crown, der aus Japan, oder manche Kampfspiele made in Capcom nicht ausgegangen ist, wie das Street Fighter Zero 3, die ganze Frau virguería als Verwandlung oder der Viciante Saturn Bomberman sein kann. Aber nicht nur hat er vom Bidimensionalidad gelebt, Wertpapiere als Nights (die Fighters Megamix oder Resident Evil mit der neuartigen Kontrolle Pad 3D), Virtua Fighter 2, Fighters Vipers und der Crossover von beiden, zwischen vielen andere begleitet war.
Aber weil ab diesen Jahren er Sega absolut ganz angefangen hat, um als der Hintern auszugehen (oder er gefolgt hat, in alles aus Prostituierte machend, leidet er, im Maße wie ich gesehen habe), hat sein Hosenabstieg zugunsten von der 3D Probleme für die Programmierung der Spiele seitens der Third parties transportiert, die auf die große Siegerin der Gruppe der Konsolen von fünfter Generation, Sony PlayStation sich schließlich haben gerichtet haben.
Trotz seiner Anstrengungen hat er in Japan auf dem Gebiet der Werbung mit Segata Sanshiro wie Standarte, sogar in diesem Feld Sega die klarste Niederlage geerntet (als Probe, diese Meldung ein Herr K.O. seitens des Sony ist). Wenn wir in allem die Leichtigkeit zusammenzählen, mit der man eine PlayStation schwarz herstellen konnte (worin er immer die Empfindung gegeben hat, dass Sony zu viel nicht machte, um besagte Lage … zu vermeiden) und die Wertpapiere, in denen er in seinen Rivalen die Stirn bieten sollte (Sony sich in diesem Anblick in tausend Wundern bewegt hat, erlangend, du überall zwischen die entlässt, die Ende Fantasy VII, Tekken oder Metall Gear Solid betonten, um "einfache" Beispiele zu setzen, in Nintendo in diesem Spiel gerufenen Super Mario 64 als Vorstellungsbrief für Nintendo 64 habend), wir andere Sache, als einen Soberado Fatality nicht erlangen können, der ins schnelle Erscheinen - Feuerlöscher von Sega Dreamcast, eine der besten Konsolen von Tischtuch gemündet hat, die nie existiert haben.
Mit dem ganzen eingehenden Gespräch, das euch beendet hat loszumachen vielleicht könnt denken, dass Sega sehr glücklos und solch war, aber das Gewisse ist, dass sie Selbst von der Schöpfung mancher Verwandlungen patateras von seinen unterhaltenden, die Streichung vieler Spitzenprojekte, oder von den Puñeteras selbst-verurteilt wurde, Entscheidungen, authentische Juegazos der japanischen Grenzen nicht herauszuziehen.
Innerhalb der Gruppe der Spiele, die aus Japan nicht ausgegangen sind, können wir die sehen, die die Endantwort Fantasy VII sein wird: Grandia, der neugierig in unserer Erde dank PlayStation angekommen ist; der Port von Radiant Silvergun, einer der besten Matamarcianos von allem die Geschichte und der mit dem Siegel dieser Gemütsarten rechnet, die lassen Treasure (Gunstar Heroes, Ikaruga, Sin and Punishment genannt worden sein, usw.); oder die Entscheidung, nur einen von drei Episoden zu bringen, aus denen Shining Force III, Reihe bestand, die mit genug Anhängern in Westen rechnete.
Wenn diese drei Spiele schon von durch sich den Kauf der Konsole, mit den Streichungen der heiligen Kühe des Kalibers von Shenmue rechtfertigten, war Virtua Fighter 3 und Sonic Xtreme wurde beendet. Wenn auch es gewiss ist, dass es nötig wäre, den Kontext zu analysieren, von dem sie annulliert wurden (jeder seine Besonderheiten hat, und im Falle des Shenmue er sogar vor dem Ausgang von Dreamcast mittelmäßig begreiflich ist, was nicht wegnimmt, dass er einen UNGLAUBLICHEN Pintaza für die Zeit hatte), ist das Gewisse, dass das Standarten der Konsole gewesen sein könnten, um den immer währenden Nights zu begleiten. Ohne weiter zu gehen, war vorausgesehen, einen entschlossenen Anti Mario 64 und Crash Bandicoot für den "Zeitraum" 96-97 zu verwirklichen, die von Sonic Xtreme und Nights geformt gewesen wären, aber alle wissen, dass sogar er bevor geboren wurde hinkend geblieben ist. Im Grund wirkt auf mich als traurig, zu wissen, dass Saturn die einzige Konsole von Sega war, wer mit einem Sonic von diesen des ganzen Lebens eigen nicht genossen hat …
Alles zusammenfassend, was ich auf dieser unterbewerteten Konsole ausdrücken will: Sega hatte schlechten Zufall, nachdem es im Weg mit einem grauen Ungeheuer, aber immerhin zusammengestoßen wurde, in gewisser Art hat er sich schlecht mit seinen Benutzern benommen, die er verletzt hat (guter, das nicht so viel) während der Jahre, Tatsache, die eine Zeit später, wenn es ihnen gelungen ist, DIE Konsole zu schaffen, ihnen Rechnung übergeben hat, aber etwas ist, was wir in der zweiten Ausgabe dieser Reihe sehen werden.
Bis die nächste.
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Quellen: http://www.retrogaming.com.ar/ (Erklärungen von The Punisher), Hobby Consolas und Superspiele des Jahres der Birne.
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Eingang veröffentlicht original am 15. Dezember 2009 in Soy einem Jugón.
Veröffentlicht enRetrospectivas